Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Движение по поверхности

Карта отражения | Влияние карты текстур на характеристики материала | Система проекционных координат | Настройка параметров растровой текстуры | Подбор текстуры в качестве фона сцены | Эффект горения | Объемное освещение | Метод ключевых кадров | Просмотр анимации | Режим правки ключей |


Читайте также:
  1. FIXED CONTAMINATION OF SURFACE (фиксированное загрязнение поверхности)– see CONTAMINATION (ЗАГРЯЗНЕНИЕ). 1 страница
  2. FIXED CONTAMINATION OF SURFACE (фиксированное загрязнение поверхности)– see CONTAMINATION (ЗАГРЯЗНЕНИЕ). 2 страница
  3. FIXED CONTAMINATION OF SURFACE (фиксированное загрязнение поверхности)– see CONTAMINATION (ЗАГРЯЗНЕНИЕ). 3 страница
  4. FIXED CONTAMINATION OF SURFACE (фиксированное загрязнение поверхности)– see CONTAMINATION (ЗАГРЯЗНЕНИЕ). 4 страница
  5. FIXED CONTAMINATION OF SURFACE (фиксированное загрязнение поверхности)– see CONTAMINATION (ЗАГРЯЗНЕНИЕ). 5 страница
  6. FIXED CONTAMINATION OF SURFACE (фиксированное загрязнение поверхности)– see CONTAMINATION (ЗАГРЯЗНЕНИЕ). 6 страница
  7. FIXED CONTAMINATION OF SURFACE (фиксированное загрязнение поверхности)– see CONTAMINATION (ЗАГРЯЗНЕНИЕ). 7 страница

Можно задать движение объекта по неровной поверхности другого объекта. При этом перемещаемый объект будет привязан к поверхности даже при ее деформации.

1. Постройте поверхность.

Неровную поверхность можно построить любым из известных вам способов. Например, с помощью модификатора Nois (Зашумление) (см. занятие 11) или используя один из видов объемной деформации (см. занятие 12).

2. Постройте сферу.

Она должна оставаться выделенной.

3. На командной панели выберите вкладку Motion (Движение).

В свитке Assign Controller (Назначить контроллер) выделите строку Position (Положение) и щелкните LM на кнопке Assign Controller (Назначить контроллер) над списком.

4. В открывшемся окне контроллеров выберите значение Attachment (Прикрепление).

5. В свитке Attachment Parameters (Параметры прикрепления) щелкните на кнопке Pick Object (Указать объект) и далее щелкните LM на поверхности.

Сфера, как ведомый объект, переберется теперь на поверхность в указанную точку. Если будет установлен флажок Align To Surface (Выровнять по поверхности), то локальная ось Z ведомого объекта будет выровнена вдоль нормали к поверхности ведущего объекта.

6. Чтобы задать место на поверхности ведущего объекта, к которому должна быть прикреплена сфера, щелкните на кнопке Set Position (Задать положение) в группе Position (Положение) свитка, а затем щелкните LM на сфере и перетащите курсор в нужное место.

7. Для анимации положения сферы на поверхности перейдите на другой кадр, передвинув ползунок анимации, снова щелкните на кнопке Set Position (Задать положение) и укажите новое место размещения сферы на поверхности.

Чтобы линия траектории движения сферы по поверхности была видна, щелкните на кнопке Trajectories (Траектория) в верхней части командной панели Motion (Движение).

На рис. 17.8 показана линия траектории движения сферы по поверхности.

Между двумя ключевыми точками объект будет двигаться по прямой, не следуя изгибам поверхности.

Рис. 17.8. Траектория перемещения объекта по неровной поверхности

 


Создание систем частиц

Настройка параметров частиц

Генерация частиц

Тип частиц

Вращение частиц

Наследование движения объекта

Пузырьковый тип движения

Дробление частиц

Сохранение заготовок и их загрузка

 

Под системой частиц понимается совокупность управляемых с помощью параметров малоразмерных объектов. Они способны принимать форму различных объектов и позволяют моделировать снег, дождь, стаю птиц, фейерверк и т. д. В зависимости от вида источника программой генерируются различные типы систем частиц. Остается выбрать, какой из предлагаемых типов более всего подходит для моделирования конкретного эффекта.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Движение по заданному пути| Создание систем частиц

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)