Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Подбор текстуры в качестве фона сцены

Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор | Настройка параметров камеры | Как редактировать материалы | Инструменты редактирования материалов | Назначение и отмена назначенных материалов | Базовые параметры | Составные материалы | Карта отражения | Влияние карты текстур на характеристики материала | Система проекционных координат |


Читайте также:
  1. Do в качестве общей идеи
  2. IX. Группировки, мизансцены.
  3. Бракераж некачественной продукции.
  4. В качестве движка нтернет-магазина выбираем платный набор скриптов WebAsyst Shop-Script.
  5. В качестве меры корреляции вычисляется фи-коэффициент.
  6. В качестве местоимений-существительных.
  7. В качестве официально признанной нации «украинцы» появились только в коммунистическом СССР.

Применение карт текстур позволяет создать практически любой фон сцены. Для имитации фона сцены можно использовать такие карты текстур, как Bitmap (Растровая карта), Gradient (Градиентная), Mask (Маска) и т. п.

Выбор типа карты текстур и ее применение можно провести двумя способами. Первый способ предполагает использование редактора материалов.

1. Раскройте окно редактора материалов и щелкните LM на кнопке Get Material (Получить материал).

2. В появившемся окне диалога Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур) щелкните два раза LM на наименовании нужного типа карты текстуры.

В результате карта текстуры будет загружена в ячейку образца.

3. Настройте характеристики выбранной текстуры.

Настройка параметров карт текстуры внешней среды производится так же, как и любые другие типы карт.

4. Перетащите текстуру из ячейки образца в диалоговое окно Environment (Окружение) и положите поверх кнопки Environment Map (Карта текстуры фона).

Как только кнопка мыши будет отпущена, появится диалоговое окно Instance (Copy) Map (Создать образец (копию) карты).

5. Установите переключатель Method (Метод) в положение Instance (Образец) и щелкните на кнопке ОК.

Второй способ начинается с окна диалога Environment (Окружение).

1. Щелкните LM на кнопке Environment Map (Карта текстуры фона) в группе Background (Фон).

Появится диалоговое окно Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур).

2. Щелкните дважды LM на наименовании нужного типа карты.

Наименование типа карты появится на кнопке Environment Map (Карта текстуры фона).

Для настройки текстурной карты или для выбора файла растрового изображения при использовании карты типа Bitmap (Растровая карта) загрузите выбранную карту в одну из ячеек образцов окна редактора материалов.

3. С этой целью снова щелкните на кнопке Environment Map (Карта текстуры фона) с надписью, указывающей на тип выбранной текстуры, и перетащите курсор в свободную ячейку образца редактора материалов.

Как только кнопка мыши будет отпущена, появится диалоговое окно Instance (Copy) Map (Создать образец (копию) карты), в которой следует установить переключатель Method (Метод) в положение Instance (Образец).

Для проецирования текстур на фон сцены необходимо установить переключатель варианта использования проекционных координат, расположенный в верхней части свитка Coordinates (Координаты) редактора материалов, в положение Environ (Фоновые) и выбрать один из четырех типов фоновых проекционных координат в раскрывшемся списке Mapping (Проекция):

· Spherical (Сферические) — обеспечивает нанесение карты растровой текстуры фона на внутреннюю поверхность воображаемой сферы бесконечно большого радиуса;

· Cylindrical (Цилиндрические) — обеспечивает проецирование карты текстуры фона на внутреннюю поверхность охватывающего сцену воображаемого цилиндра бесконечно больших размеров;

· Shrink Wrap (Обтягивающая) — обеспечивает проецирование карты текстуры фона на внутреннюю поверхность воображаемой сферы бесконечно большого радиуса. При этом в отличие от сферического проецирования все четыре угла текстуры карты стягиваются к одному из полюсов сферы;

· Screen (Экранная) — позволяет использовать текстуру в качестве обычного плоского фона, привязанного к окну проекции. При переключении окна на другую проекцию сцены фон в окне не меняется. Данная система координат удобна только для визуализации неподвижных кадров. Пример использования растровой текстуры в качестве фона в экранной системе координат приведен на рис. 16.1.

Рис. 16.1. Растровая текстура фона В экранной системе координат

После того как тип системы проекционных координат выбран, установка текстуры фона закончена. Созданный фон станет использоваться при визуализации до тех пор, пока не будет сброшен флажок Use Map (Использовать карту текстур) в группе Background (Фон) диалогового окна Environment (Окружение).

4. Чтобы растровая текстура, выбранная в качестве фона сцены, была видна в окнах проекции, выберите в меню Views (Проекции) команду Viewport Background (Фон окна проекции) и установите флажок Use Environment Background (Использовать фон внешней среды) в группе Background Source (Источник фона) диалогового окна Viewport Background (Фон окна проекции).


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Настройка параметров растровой текстуры| Эффект горения

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)