Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Базовые параметры

Контейнерная деформация | Волнообразные деформации | Деформация смещения | Деформация взрыва | Создание источников света | Настройка параметров теней | Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор | Настройка параметров камеры | Как редактировать материалы | Инструменты редактирования материалов |


Читайте также:
  1. VIP-пакет Параметры с 01 апреля 2012 года
  2. Абстрактные базовые классы и чисто виртуальные функции
  3. Абстрактные базовые классы и чисто виртуальные функции.
  4. Базовые концепции привязки данных
  5. Базовые концепции привязки данных
  6. Базовые понятия реляционных баз данных

При раскрытии окна редактора материалов свиток Blinn Basic Parameters

(Базовые параметры тонирования) появится по умолчанию в раскрытом виде.

1. Раскройте свиток Shader Basic Parameters (Базовые параметры раскраски). Параметры свитков показаны на рис. 15.2.

Рис. 15.2. Свитки базовых параметров

2. Выберите метод тонированной раскраски поверхностей геометрической модели в ходе визуализации материала с помощью раскрывающегося списка Shading (Раскраска), содержащего несколько вариантов раскраски:

· Constant (Постоянный) — метод тонированной раскраски, параметры которой остаются неизменными в пределах каждой отдельной грани поверхности. После визуализации при таком методе раскраски объект имеет граненую ребристую поверхность, как на рис. 15.3;

Рис. 15.3. Пример закраски объекта при постоянном методе тонирования

· Phong (По Фонгу) — метод тонированной раскраски объектов, обеспечивающий сглаживание ребер между гранями и добавляющий блики (рис. 15.4);

Рис 15.4. Пример тонирования в режимеPhong

· Blinn (По Блинну) — метод тонированной раскраски, обеспечивающий сглаживание ребер между гранями и отображение зеркальных бликов (рис. 15.5);

Рис. 15.5. Пример тонирования в режимеBlinn

· Metall (Металл) — метод тонированной раскраски объектов, имитирующий зеркальный блеск и другие характеристики отражения полированной металлической поверхности (рис. 15.6).

 
Рис. 15.6. Пример тонирования по методуMetall

3. Проследите на образце материала влияние следующих параметров (см. рис. 15.1):

· Wire (Каркас) — флажок обеспечивает визуализацию объекта в каркасном виде с использованием текущего материала. В свитке Extended Parameters (Расширенные параметры) можно задать толщину линии каркаса в счетчике Size (Размер);

· Fase Map (Карта грани) — установка этого флажка обеспечивает проецирование материала на каждую из граней объекта, которому данный материал назначен. Обычно этот параметр используется для материалов, создаваемых на основе карт текстур.

4. Настройте цветовые оттенки трех компонентов цвета материала — Ambient (Подсветка), Diffuse (Диффузионный) и Specular (Зеркальный). Используйте при этом группу элементов управления в средней части свитка.

Справа от образцов цвета располагаются квадратные кнопки без надписи. Назначение данных кнопок аналогично назначению кнопок свитка Maps (Карты текстур) — щелчок LM на любой из них раскрывает окно Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур).

5. Настройте характеристики зеркальности в группе Specular Highlinghts (Степень зеркальности): Specular Level (Уровень зеркальности), Glosiness (Глянцевитость) и Soften (Размытость).

Справа от счетчиков располагаются кнопки без надписи, позволяющие выбрать и назначить данной характеристике материала карту текстур.

6. Щелкните LM на кнопке без надписи. В появившемся окне Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур) выберите текстуру и нажмите кнопку ОК. После выбора текстуры на кнопке появится буква М.

Для настройки самосвечения и непрозрачности можно использовать параметры групп Self Illumination (Самосвечение) и Opacity (Непрозрачность).

7. Задайте параметры, назначьте карты текстур, перенесите на объект полученный образец материала и визуализируйте его.

На рис. 15.7 показан вариант образца с наложенными картами текстур при глянцевитости, равной 49.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 70 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Назначение и отмена назначенных материалов| Составные материалы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)