Читайте также: |
|
Источник объемной деформации типа Bomb (Бомба) разбрасывает деформируемый объект на отдельные составляющие, имитируя взрыв бомбы.
1. Создайте деформируемый объект в виде сферы.
Позаботьтесь, чтобы сфера имела достаточное число сегментов.
2. Нажмите кнопку Bomb (Бомба) в свитке Object Type (Тип объекта) при нажатой кнопке Space Warps (Объемная деформация) на командной панели Create (Создать).
3. Щелкните LM в окне проекции, где должна располагаться бомба. Значок деформации имеет вид пирамиды (рис. 11.8).
Рис. 11.8. Сфера, подготовленная к взрыву |
4. Свяжите сферу с источником деформации и перейдите на командную панель Modify (Изменить) для настройки параметров бомбы (рис. 11.9):
· Strength (Мощность) — чем больше значение параметра, тем дальше разлетаются осколки;
· Spin (Вращение) — скорость вращения осколков в оборотах в секунду;
· Falloff (Спад) — расстояние от бомбы, на которое распространяется ее действие.
Рис. 11.9. Параметры деформации взрыва |
5. Задайте в группе Fragment Size (Размер фрагментов) пределы числа граней, приходящихся на каждый из фрагментов, на которые распадается взрываемый объект, используя счетчики Min (Минимум) и Мах (Максимум).
6. Настройте параметры взрыва в группе General (Общие параметры):
· Gravity (Гравитация) — задает влияние силы тяжести на осколки объекта;
· Chaos (Хаос) —задает степень случайности параметров взрыва;
· Detonation (Детонация) — определяет номер кадра, в котором произойдет взрыв;
· Seed (Номер выборки) — определяет число, задающее работу генератора случайных чисел.
7. Чтобы увидеть результат взрыва, переместите ползунок таймера анимации. На рис. 11.10 показан результат взрыва сферы.
Рис. 11.10. Взорванная сфера |
Создание источников света
Настройка параметров теней
Всенаправленный источник света
Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
Нацеленнонаправленный источник света
Исключение объектов из освещения
Настройка подсветки
Созданная сцена должна быть освещена, иначе объекты этой сцены будут не видны. В предыдущих занятиях вопрос освещения не стоял, поскольку все построенные объекты были видны. Их освещали два источника света, установленных по умолчанию. Свет от одного из них падает на объекты спереди из левого верхнего угла сцены, а другого — сзади из правого нижнего угла. Оба источника света отключаются, если появляется созданный источник света, а при удалении всех созданных источников света восстанавливаются. Этот урок будет посвящен моделированию освещения, созданию различных источников света и настройке их параметров.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Деформация смещения | | | Создание источников света |