Читайте также:
|
|
Используя метод лофтинга и рассмотренные выше средства модификации, смоделируйте водопроводный кран для сцены интерьера, созданной в разделах четвертого занятия.
1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), а затем нажмите кнопку Donut (Кольцо). Постройте кольцо в окне проекции Тор (Вид сверху).
Создана форма-сечение для крана (рис. 9.16, а).
2. Таким же образом создайте:
· Ngon (Многоугольник), как путь для ручки (рис. 9.16, б);
· Circle (Окружность), как форму-сечение для ручки (рис. 9.16, в).
Рис. 9.16. Заготовки для лофтинг-моделей |
3. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), нажмите кнопку NURBS Curves (NURBS-кривые), а затем — Point Curve (Точечная кривая) и создайте путь для крана (рис. 9.16, г).
4. Создайте лофтинг-модель крана, установив значение счетчика Path Steps (Шагов пути) в разделе Options (Параметры) не менее 24.
Напомним, что величина этого параметра влияет на степень сглаженности оболочки.
5. Выберите на командной панели Modify (Изменить) элемент Deformation (Деформации), а затем Scale (Масштаб).
Настроенная кривая масштаба для крана показана на рис. 9.17. Готовая модель крана — на рис. 9.18.
6. Создайте лофтинг-модель ручки, выбрав пятиугольник в качестве пути и окружность в качестве формы-сечения.
7. Кнопку для ручки можно создать из конуса, использовав команду неравномерного масштабирования.
Готовая модель ручки показана на рис. 9.19.
Рис. 9.17. Кривая масштаба для крана |
Рис. 9.18. Лофтинг-модель крана |
Рис. 9.19. Лофтинг-модель ручки |
8. Отмасштабируйте пропорционально оба объекта и создайте дубликат ручки.
Скомпонуйте построенные объекты в созданном ранее интерьере.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Деформация подгонки | | | Присоединение файла к сцене |