Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дополнения к сцене интерьера

Пример использования редактора вершин | Разбиение граней | Разрезание и рассечение ребер | Использование редактора ребер при моделировании составных объектов | Лофтинг-моделирование рамы | Настройка параметров пути | Настройка параметров сетчатой оболочки | Кнопки управления панелью кривой деформации | Деформация скрутки | Деформация скоса |


Читайте также:
  1. BRANDY NIGHTINGALE, первый раз на сцене
  2. Восстановление убытка от обесценения
  3. Восстановление убытка от обесценения для генерирующей единицы
  4. Восстановление убытка от обесценения для отдельного актива
  5. Вся категория выстраивается на сцене в одну линию и по порядку номеров.
  6. Выбор времени для проведения тестов на обесценение
  7. Глава 4 Неутомимый шоумен на сцене и в кино.

Используя метод лофтинга и рассмотренные выше средства модификации, смоделируйте водопроводный кран для сцены интерьера, созданной в разделах четвертого занятия.

1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), а затем нажмите кнопку Donut (Кольцо). Постройте кольцо в окне проекции Тор (Вид сверху).

Создана форма-сечение для крана (рис. 9.16, а).

2. Таким же образом создайте:

· Ngon (Многоугольник), как путь для ручки (рис. 9.16, б);

· Circle (Окружность), как форму-сечение для ручки (рис. 9.16, в).

Рис. 9.16. Заготовки для лофтинг-моделей

3. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), нажмите кнопку NURBS Curves (NURBS-кривые), а затем — Point Curve (Точечная кривая) и создайте путь для крана (рис. 9.16, г).

4. Создайте лофтинг-модель крана, установив значение счетчика Path Steps (Шагов пути) в разделе Options (Параметры) не менее 24.

Напомним, что величина этого параметра влияет на степень сглаженности оболочки.

5. Выберите на командной панели Modify (Изменить) элемент Deformation (Деформации), а затем Scale (Масштаб).

Настроенная кривая масштаба для крана показана на рис. 9.17. Готовая модель крана — на рис. 9.18.

6. Создайте лофтинг-модель ручки, выбрав пятиугольник в качестве пути и окружность в качестве формы-сечения.

7. Кнопку для ручки можно создать из конуса, использовав команду неравномерного масштабирования.

Готовая модель ручки показана на рис. 9.19.

Рис. 9.17. Кривая масштаба для крана
Рис. 9.18. Лофтинг-модель крана
Рис. 9.19. Лофтинг-модель ручки

8. Отмасштабируйте пропорционально оба объекта и создайте дубликат ручки.

Скомпонуйте построенные объекты в созданном ранее интерьере.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Деформация подгонки| Присоединение файла к сцене

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)