Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пример использования редактора вершин

Конструирование вешалки | Общие сведения о сплайнах | Порядок создания сплайнов | Многоугольник | Дуга и сектор | Редактирование сплайнов на уровне форм | Редактирование сплайнов на уровне вершин | Редактирование сплайнов на уровне сегментов | Редактирование сплайнов на уровне сплайнов | Дополнительные модификаторы сплайнов |


Читайте также:
  1. Boot (англ. загрузка. Пример: основной загрузочный сектор) -вирусы
  2. D.1. Примеры уязвимостей
  3. III. После этого раненую конечность лучше всего зафиксировать, например, подвесив на косынке или при помощи шин, что является третьим принципом оказания помощи при ранениях.
  4. Oт редактора перевода
  5. SWOT- анализ на примере ветеринарной аптечной сети.
  6. SWOT-анализ на примере ветеринарной аптечной сети.
  7. VII. Примерный перечень вопросов к зачету

Теперь отложим на время формальное изучение команд и проверим свои творческие способности. Создадим из сферы голову медведя, такую как на рис. 7.8, или даже лучше, используя только возможности редактирования вершин сети.

1. Для начала очистите рабочий экран, выбрав в меню Edit (Редактировать) команду Select All (Выделить все) и нажав клавишу <Delete>.

2. Сделайте окно проекции Perspective (Перспектива) активным и разверните его во весь экран, щелкнув LM на кнопке Min/ Max Toggle (Развернуть/Восстановить) панели управления окном проекции.

3. Нажмите на командной панелиCreate (Создать) кнопкуGeometry (Геометрия), в списке выберите вариантStandard Primitives (Стандартные примитивы) и нажмите кнопкуSphere (Сфера).

4. Для более точного моделирования в свитке Parameters -(Параметры) увеличьте значение счетчика Segments (Сегменты) до 56.

5. Постройте сферу.

6. Перейдите на командную панельModify (Изменить), щелкните LM на кнопкеEdit Mesh (Редактирование сети) и в свиткеSelection (Выбор) щелкните на пиктограмме "вершины".

Сфера преобразована в объект типа "редактируемая сеть".

Все вершины сферы обозначались крестиками. Объект готов для редактирования на уровне вершин.

Рис. 7.8. Пример преобразования сферы с помощью редактора вершин

Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Редактирование сетей на уровне вершин| Разбиение граней

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)