Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Многоугольник

Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту | Выравнивание нормалей | Выравнивание источников света | Выравнивание камеры | Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции | Создание раковины | Создание швабры | Имитация щетины | Конструирование вешалки | Общие сведения о сплайнах |


Читайте также:
  1. Кривые Безье, рисованные кривые, многоугольники Криві Безье, мальовані криві, багатокутники
  2. Многоугольники и звезды
  3. Ряд и многоугольник распределения дискретной СВ

Многоугольник можно создать несколькими способами: с помощью команды Ngon (N-угольник) и вручную с помощью команды Line (Линия).

1. Для построения правильного многоугольника выберите способ создания — "от края" и задайте число сторон многоугольника в счетчике Sides (Стороны).

2. Щелкните LM в окне проекции и перетащите курсор, следя за параметром Radius (Радиус). Отпустите кнопку мыши, фиксируя объект.

Переключатель под счетчиком Radius (Радиус) фиксирует один из следующих способов построения:

· Inscribed (Описанный) — в счетчике фиксируется радиус окружности, описанной вокруг многоугольника;

· Circumscribed (Вписанный) — в счетчике фиксируется радиус окружности, вписанной в многоугольник.

3. При необходимости скруглить углы многоугольника задайте радиус закругления в счетчике Corner Radius (Радиус закругления), а установка параметра Circular (Круглый) превратит многоугольник с любым числом сторон в окружность.

Рассмотренные виды многоугольника представлены на рис. 5.3.

Рис. 5.3. Многоугольник и его модификация

4. Построим многоугольник с помощью примитива Line (Линия): установите переключатели Initial Type (Начальный тип) и Drag Type (Вершина при перетаскивании) в положение Corner (С изломом). После выбора команды каждый щелчок LM будет фиксировать отрезок ломаной линии. Закончить построение ломаной можно щелчком RM.

5. Для замыкания ломаной линии в очередной раз щелкните LM в точке начала ломаной, и когда появится запрос Close Spline (Замкнуть сплайн), нажмите кнопку Yes.

Вы получили ломаную линию, где вершины строились с изломом, а сегменты — как отрезки прямой. Теперь самостоятельно постройте сплайн, состоящий из нескольких сегментов, комбинируя параметры Corner (С изломом), Smooth (Сглаженная) и Bezier (Безье) в разделах Initial Type (Начальный тип) и Drag Type (Вершина при перетаскивании). Положение Initial Type (Начальный тип) определяет, какого типа вершины будут создаваться при щелчке LM, a Drag Type (Вершина при перетаскивании) — при перетаскивании после щелчка. Проанализируйте влияние различных комбинаций параметров на форму вершин и сегментов сплайна.

Пример создания сплайна произвольной формы с использованием различных вариантов построения вершин показан на рис. 5.4.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Порядок создания сплайнов| Дуга и сектор

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)