Читайте также:
|
|
Швабра будет составляться из нескольких примитивных геометрических объектов с использованием уже известных вам преобразований и вспомогательных объектов.
1. Вы уже смоделировали часть сцены и ее следует сохранить. Выберите в меню File (Файл) команду SaveAs (Сохранить как).
2. В появившемся окне диалога введите имя файла и нажмите кнопку Save (Сохранить).
Ваша сцена запишется под указанным именем.
3. Создайте ручку для швабры, выбрав в списке командной панели Create (Создать) значение Extended Primitives (Улучшенные примитивы), затем нажав кнопку Oil Tank (Цистерна).
4. Поверните ручку на -20° вокруг оси Y. Для этого щелкните LM на кнопке Select and Rotate (Выделить и повернуть) и затем на этой же кнопке щелкните RM.
Появится диалоговое окно команды поворота.
5. Щелкните на панели ограничений перемещения кнопку Restrict to Y (Ограничение по оси Y) и введите в диалоговом окне угол поворота по оси Y.
6. Переместите построенную ручку к стене с помощью действий кнопкиMove (Переместить). |
Перейдем к построению основы швабры.
7. В окне Perspective (Перспектива) создайте объекты Capsule (Капсула) и Box (Параллелепипед).
Эти заготовки показаны на рис. 4.5.
Рис. 4.5. Капсула и параллелепипед |
8. Выровняйте капсулу по нормали к плоскости параллелепипеда, переключив предварительно видовое окно наFront (Вид спереди). |
Используйте для этого инструмент Normal Align (Выровнять нормали). Результат выравнивания показан на рис. 4.6.
9. Щелкните LM на кнопке Restrict to Y (Ограничение по оси Y) и погрузите капсулу до середины в параллелепипед, как показано на рис. 4.7.
10. Выделите капсулу и нажмите на командной панели Create (Создать) кнопку Geometry (Геометрия), в списке укажите вариант Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булевский).
11. В свитке Operation (Тип операции) отметьте переключатель Subtraction (А-В) (Исключение (А-В)), нажмите кнопку Pick Operand В (Указать операнд В) и щелкните LM на параллелепипеде.
Рис. 4.6. Капсула выровнена по нормали к прямоугольнику |
Рис. 4.7. Вид построения в четырех рабочих проекциях |
Результат булевской операции исключения показан на рис. 4.8.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Создание раковины | | | Имитация щетины |