Читайте также: |
|
При моделировании сцен почти всегда возникает необходимость выравнивания объектов, источников света, камер, ориентации одного объекта относительно другого. Ниже мы рассмотрим способы выравнивания, предоставляемые 3D Studio MAX.
1. Для знакомства с методами выравнивания вам понадобится построить несколько объектов. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry (Геометрия), в списке укажите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы) и постройте в окне Perspective (Перспектива) сферу, конус и цилиндр.
2. Выделите сферу и щелкните LM на кнопке Align (Выравнивание) панели инструментов (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Панель инструментов выравнивания объектов |
3. Назначьте в качестве опорного объекта конус. Для чего установите на него курсор и щелкните LM. Появится окно диалога Align Selection (Выравнивание выделения) (рис. 3.10).
Рис. 3.10. Диалоговое окно выравнивания объектов |
Исходное положение объектов до выравнивания показано на рис. 3.11.
Рис. 3.11. Расположение объектов до выравнивания |
4. В разделе Align Position (World) (Выравнивание положения (По экрану)) укажите, по каким координатам будет происходить выравнивание. Отметьте поочередно каждую из координат и посмотрите в проекции Тор (Вид сверху), как происходит перемещение выравниваемого объекта.
Рис. 3.12. Пример выравнивания объектов по центру |
Указание всех трех координат X, Y и Z приведет к выравниванию объектов по центру, как показано на рис. 3.12. Опорная точка текущего объекта (Сфера) совместилась с центром опорного объекта (Конус) по всем трем координатам. Остальные параметры выравнивания означают следующее:
1. Minimum (Минимум) — ближайшая крайняя точка габаритного контейнера объекта;
2. Maximum (Максимум) — дальняя крайняя точка габаритного контейнера объекта;
3. Pivot Point (Опорная точка) — опорная точка объекта.
4. Выровняйте цилиндр относительно конуса, установите переключатель Current Object (Текущий объект) в положение Pivot Point (Опорная точка) и Target Object (Опорный объект) в положение Center (Центр).
5. Результат выравнивания приведен на рис. 3.13.
Рис. 3.13. Результат выравнивания цилиндра относительно конуса |
6. Определите требования по согласованию ориентации локальной системы координат сферы относительно конуса. Для этого отключите флажки по координатам X, Y и Z и отметьте флажки по координатам X, Y и Z Axis в разделе Align Orientation (Local) (Выровнять ориентацию (Локально)).
Сравните направления локальных осей двух объектов. Цилиндр стал ориентирован так же, как и конус. Ориентация не зависит от выравнивания по положению.
Раздел Match Scale (Согласование масштабов) позволяет согласовывать масштабы по соответствующим осям координат. Согласование масштабов не обязательно ведет к совпадению размеров выравниваемых объектов.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 102 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Применение вспомогательного объекта-сетки | | | Выравнивание нормалей |