Читайте также:
|
|
В этом разделе мы будем заниматься покраской созданных выше объектов и подбором требуемой фактуры для их поверхности. С помощью специального программного модуля Material Editor (Редактор материалов) можно подобрать готовый материал из существующих образцов или создать материал самостоятельно.
1. Для вызова окна редактора материалов выберите в меню Rendering (Визуализация) команду Material Editor (Редактор материалов).
Основными элементами окна редактора материалов, показанного на рис. 1.11, являются ячейки образцов материалов, кнопки инструментов управления редактором материалов и свитки параметров. Ячейки образцов материалов предназначены для предварительного просмотра материала перед его назначением выбранному объекту.
Рис. 1.11. Диалоговое окно редактора материалов |
2. Вызовите диалоговое окно Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Для этого щелкните LM по кнопке Type (Тип) в окне редактора материалов. Появится окно просмотра, как на рис. 1.12.
Рис. 1.12. Окно просмотра материалов и текстур |
Вызвать окно просмотра можно, так же щелкнув на кнопкеGet Material (Получить материал). |
3. Щелкните LM переключатель Mtl Library (Библиотека материалов) группы Browse From (Источник).
Библиотека материалов позволяет просматривать и выбирать имеющиеся там материалы.
4. Щелкните LM флажок Root Only (Только результат) группы Show (Показать).
Этот флажок отображает только результирующий составной материал.
5. В списке наименований материалов выберете щелчком LM Wood (Дерево).
Выбранный материал появится в окне просмотра образцов, находящемся в левом верхнем углу карты Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Осталось назначить материал объекту.
6. Постройте параллелепипед в окне проекции. Перетяните выбранный материал в одну из ячеек образцов редактора материалов и щелкните LM на кнопкеAssing Material to Selection (Назначить материал выделению). |
Раскрашенный параллелепипед показан на рис. 1.13. Остальным объектам назначьте материал самостоятельно.
Рис. 1.13. Пример использования материала |
Итак, мы рассмотрели один из способов выбора и назначения материала объекту. Возможности создавать и редактировать материалы достаточно велики и предоставляют широкое поле для творчества. Далее эти возможности мы рассмотрим более подробно.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Преобразование объектов | | | Создание источников света |