Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Назначение материалов

Связанные конструкции | Параллелепипед | Тороидальный узел | Настройка параметров камеры | Визуализация изображения | Выделение единичных объектов | Выделение объекта с помощью рамки | Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования | Задание точных значений параметров преобразования |


Читайте также:
  1. АДСОРБЕРЫ С ПСЕВДООЖИЖЕННЫМ СЛОЕМ АДСОРБЕНТА. НАЗНАЧЕНИЕ, УСТРОЙСТВО И ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ.
  2. Анализ обработанных материалов
  3. Архитектура и принцип работы подсистемы клавиатуры. Назначение компонентов и возможности программирования
  4. Архитектура и управления COM-портом. Назначение регистров
  5. АРХИТЕКТУРА СИСТЕМНОГО ИНТЕРФЕЙСА СОВРЕМЕННЫХ ПК. НАЗНАЧЕНИЕ КОМПОНЕНТОВ. РЕЖИМЫ ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ ПО системными шинами.
  6. Ассортимент и назначение столового белья.
  7. БАРАБАННЫЕ СУШИЛКИ. НАЗНАЧЕНИЕ, УСТРОЙСТВО И ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ.

В этом разделе мы будем заниматься покраской созданных выше объектов и подбором требуемой фактуры для их поверхности. С помощью специального программного модуля Material Editor (Редактор материалов) можно подобрать готовый материал из существующих образцов или создать материал самостоятельно.

1. Для вызова окна редактора материалов выберите в меню Rendering (Визуализация) команду Material Editor (Редактор материалов).

Основными элементами окна редактора материалов, показанного на рис. 1.11, являются ячейки образцов материалов, кнопки инструментов управления редактором материалов и свитки параметров. Ячейки образцов материалов предназначены для предварительного просмотра материала перед его назначением выбранному объекту.

Рис. 1.11. Диалоговое окно редактора материалов

2. Вызовите диалоговое окно Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Для этого щелкните LM по кнопке Type (Тип) в окне редактора материалов. Появится окно просмотра, как на рис. 1.12.

Рис. 1.12. Окно просмотра материалов и текстур

 

Вызвать окно просмотра можно, так же щелкнув на кнопкеGet Material (Получить материал).

3. Щелкните LM переключатель Mtl Library (Библиотека материалов) группы Browse From (Источник).

Библиотека материалов позволяет просматривать и выбирать имеющиеся там материалы.

4. Щелкните LM флажок Root Only (Только результат) группы Show (Показать).

Этот флажок отображает только результирующий составной материал.

5. В списке наименований материалов выберете щелчком LM Wood (Дерево).

Выбранный материал появится в окне просмотра образцов, находящемся в левом верхнем углу карты Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Осталось назначить материал объекту.

6. Постройте параллелепипед в окне проекции. Перетяните выбранный материал в одну из ячеек образцов редактора материалов и щелкните LM на кнопкеAssing Material to Selection (Назначить материал выделению).

Раскрашенный параллелепипед показан на рис. 1.13. Остальным объектам назначьте материал самостоятельно.

Рис. 1.13. Пример использования материала

Итак, мы рассмотрели один из способов выбора и назначения материала объекту. Возможности создавать и редактировать материалы достаточно велики и предоставляют широкое поле для творчества. Далее эти возможности мы рассмотрим более подробно.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Преобразование объектов| Создание источников света

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)