Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Связанные конструкции

Тороидальный узел | Преобразование объектов | Назначение материалов | Создание источников света | Настройка параметров камеры | Визуализация изображения | Выделение единичных объектов | Выделение объекта с помощью рамки | Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования |


Читайте также:
  1. I saw smn doing (видеть в середине деятельности не обязательно полностью) другие глаголя которые употребляются в данной конструкции hear watch listen feel notice
  2. АВАРИЙНЫМ И ПОДЛЕЖАЩИМ СНОСУ ИЛИ РЕКОНСТРУКЦИИ
  3. Анализ конструкции
  4. Анализ конструкции детали
  5. Анимистические представления, связанные со средним миром
  6. Б-1 Проверочный лист FMEA-конструкции
  7. Виды печатных изданий по материальной конструкции

Основы 3D Studio MAX

Первое знакомство

Сопутствующие команды преобразования

Точность моделирования

Моделирование сцены

Сплайны

Редактирование и модификация сплайнов

Редактирование сетчатых оболочек

Лофтинговое моделирование каркасных объектов

Деформация моделей, построенных методом лофтинга

Редактирование произвольных объектов

Объемная деформация объектов

Моделирование освещения

Работа с камерой

Редактор материалов

Создание различных типов материалов

Имитация внешней среды

Анимация сцен

Моделирование динамики с помощью систем частиц

Деформация

Связанные конструкции


Создание объектов

Параллелепипед

Цилиндр с фаской

Тороидальный узел

Преобразование объектов

Назначение материалов

Создание источников света

Установка параметров света

Установка камер

Настройка параметров камеры

Визуализация изображения

Анимация

Позиционные ключи анимации

Ключ поворота

Предварительный просмотр ролика

 

Начнем нашу работу с запуска программы, построения простых геометрий, назначим материалы для их поверхностей, применим освещение и камеры и создадим простой анимационный ролик. Это позволит на первом же уроке широко окинуть взглядом основные возможности 3D Studio MAX и почувствовать программу.

1. Для запуска программы щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Start (Пуск) системы Windows.

2. Отыщите ярлык 3dsmax (рис. 1.1) и щелкните на нем левой кнопкой мыши.

Рис. 1.1. Ярлык для запуска 3D МАХ

В дальнейшем для сокращения записи мы будем использовать обозначение LM для левой кнопки мыши. Программа запущена. После ее загрузки на экране появится интерфейс 3D МАХ. Рабочее поле программы разделено на окна проекций. По умолчанию на экране располагаются четыре окна проекции — Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева) и окно центральной проекции Perspecntive (Перспектива). Единовременно только одно из окон проекции является активным, т. е. выделенным для построений. Активное окно отмечено рамкой белого цвета.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Монтаж и отчет| Параллелепипед

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)