Читайте также:
|
|
Теперь вы можете визуализировать полученную выше сцену. Посмотрим на нее из окна первой камеры.
1. Щелкните RM на названии окна Perspective (Перспектива). Выберите из появившегося меню команду View (Вид), а затем команду Camera 01.
2. В меню Rendering (Визуализация) выберите команду Render (Визуализировать). В диалоговом окне нажмите кнопку Render (Визуализировать).
Диалоговое окно исчезнет и на экран будет выведен освещенный вид сцены через указанную камеру. В диалоговом окне вы использовали только кнопку Render (Визуализация). Значение остальных параметров окна будет рассмотрено дальше. Для снятия визуализированной сцены щелкните LM на кнопке с крестом в правом верхнем углу экрана визуализации. Попробуйте самостоятельно вывести сцену визуализации, выбрав другую камеру и переместив источники света.
Анимация
До сих пор мы формировали статическую сцену. Теперь мы будем рассматривать ее, как первый статический кадр в анимации. Под анимацией понимается процесс создания последовательности изображений. Каждое изображение отражает некоторое изменение сцены. Изменения могут касаться положения объектов в пространстве, формы объектов, свойств материалов, состояния внешней среды и других атрибутов, допускающих анимацию. Иными словами, это автоматизированный процесс создания мультипликационного ролика. Приступим к его формированию. Для начала подготовим окна проекций.
1. Нажмите последовательные комбинации клавиш <Shift> + <С> и <Shift>+ +<L>. Этим вы скрыли камеры и источники света.
2. Сделайте активным окно перспективы.
3. Нажмите клавишу<С> и в появившемся меню выберете Camera 02.
В окно перспективы вы поместили вид через камеру, зарегистрированную в списке под номером 02.
4. Щелкните LM на кнопке Time Configuration (Настройка временных интервалов) панели управления анимацией.
5. На открывшейся панели выставите значение 0 в окнеStart Time (Начало временного интервала) и значение 100 в окнеEnd Time (Конец временного интервала). |
Вы задали длительность периода анимации.
6. Щелкните LM на ползунке таймера анимации и, не отпуская кнопку, перетяните его влево на десять кадров. Количество кадров будет отражаться в счетчике ползунка.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Настройка параметров камеры | | | Выделение единичных объектов |