Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Визуализация изображения

Связанные конструкции | Параллелепипед | Тороидальный узел | Преобразование объектов | Назначение материалов | Создание источников света | Выделение объекта с помощью рамки | Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования | Задание точных значений параметров преобразования |


Читайте также:
  1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЧАКР
  2. Глава 5 Визуализация изображения
  3. Глава LV. Чудовищные изображения китов
  4. Глава LVI. Более правдоподобные изображения китов и правдивые картины китобойного промысла
  5. Графическое изображения электростатичеких полей. Направление вектора напряженности.
  6. Для завершения обтекания изображения текстом используйте параметр CLEAR элемента BR .

Теперь вы можете визуализировать полученную выше сцену. Посмотрим на нее из окна первой камеры.

1. Щелкните RM на названии окна Perspective (Перспектива). Выберите из появившегося меню команду View (Вид), а затем команду Camera 01.

2. В меню Rendering (Визуализация) выберите команду Render (Визуализировать). В диалоговом окне нажмите кнопку Render (Визуализировать).

Диалоговое окно исчезнет и на экран будет выведен освещенный вид сцены через указанную камеру. В диалоговом окне вы использовали только кнопку Render (Визуализация). Значение остальных параметров окна будет рассмотрено дальше. Для снятия визуализированной сцены щелкните LM на кнопке с крестом в правом верхнем углу экрана визуализации. Попробуйте самостоятельно вывести сцену визуализации, выбрав другую камеру и переместив источники света.

Анимация

До сих пор мы формировали статическую сцену. Теперь мы будем рассматривать ее, как первый статический кадр в анимации. Под анимацией понимается процесс создания последовательности изображений. Каждое изображение отражает некоторое изменение сцены. Изменения могут касаться положения объектов в пространстве, формы объектов, свойств материалов, состояния внешней среды и других атрибутов, допускающих анимацию. Иными словами, это автоматизированный процесс создания мультипликационного ролика. Приступим к его формированию. Для начала подготовим окна проекций.

1. Нажмите последовательные комбинации клавиш <Shift> + <С> и <Shift>+ +<L>. Этим вы скрыли камеры и источники света.

2. Сделайте активным окно перспективы.

3. Нажмите клавишу<С> и в появившемся меню выберете Camera 02.

В окно перспективы вы поместили вид через камеру, зарегистрированную в списке под номером 02.

4. Щелкните LM на кнопке Time Configuration (Настройка временных интервалов) панели управления анимацией.

5. На открывшейся панели выставите значение 0 в окнеStart Time (Начало временного интервала) и значение 100 в окнеEnd Time (Конец временного интервала).

Вы задали длительность периода анимации.

 

6. Щелкните LM на ползунке таймера анимации и, не отпуская кнопку, перетяните его влево на десять кадров. Количество кадров будет отражаться в счетчике ползунка.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Настройка параметров камеры| Выделение единичных объектов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)