Читайте также:
|
|
Привязки позволяют размещать опорные точки создаваемых или редактируемых объектов в конкретных местах. Средства привязки заставляют курсор притягиваться к определенным точкам объектов сцены, таким как вершины, ребра, центры граней или точки опоры. Установка привязок подразумевает задание типов привязок и их активизацию.
1. Выберите в меню Customize (Специальный) команду Grid and Snap Settings (Настройка сетки и привязок).
Появится окно диалога настройки сетки и привязок, раскрытое по умолчанию на разделе Snaps (Привязки). Он содержит двенадцать видов привязки:
· Grid Points (Узлы сетки) — привязка к узлам сетки;
· Grid Lines (Линии сетки) — привязка к линиям координатной сетки;
· Pivot (Опора) — привязка к опорным точкам объектов;
· Bounding Box (Габаритный контейнер) — привязка сегментов текущего сплайна к точкам других сплайнов;
· Perpendicular (Перпендикуляр) — привязка сегментов текущего сплайна к точкам других сплайнов, в которых сегменты перпендикулярны этим сплайнам;
· Tangent (Касательная) — привязка сегментов текущего сплайна к точкам других сплайнов, в которых сегменты касательны к этим сплайнам;
· Vertex (Вершины) — привязка к вершинам объектов-сеток;
· Endpoint (Концевая точка) — привязка к концам ребер каркаса или сегментов сплайна;
· Edge (Ребро) — привязка к произвольным точкам в пределах видимых и невидимых ребер каркасов;
· Midpoint (Средняя точка) — привязка к серединам ребер каркасов или сегментов сплайнов;
· Face (Грань) — привязка к произвольным точкам в пределах граней;
· Center Face (Центр грани) — привязка к центральным точкам граней.
2. Установите привязки Grid Points (Узлы сетки) и Grid Lines (Линии сетки).
Ни одна из установленных привязок не будет действовать до тех пор, пока ее не активизировали. Активизация проводится с помощью панели кнопок привязок, расположенной справа в нижней части экрана (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Панель кнопок привязок |
Для активизации привязки:
1. Щелкните LM на левой кнопке панели и, удерживая кнопку мыши, выберите инструмент двумерной привязки.
2. Сделайте активным окно проекции Тор (Верх) и увеличьте изображение. Для этого щелкните LM на кнопке Zoom (Увеличить) панели управления окнами проекций (рис. 3.3), переместите курсор в окно Тор (Верх) и, нажав LM, протяните его вверх.
Рис. 3.3. Панель управления окнами проекции |
Очистите экран, если в этом есть необходимость, выбрав в меню Edit (Редактировать) команду Select All (Выделить все) и нажав клавишу <Delete> (Удалить).
3. Создайте объект "чайник". Для этого на командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry (Геометрия), в списке выберите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы) и нажмите кнопку Teapot (Чайник).
4. Переместите объект с помощью инструментаMove (Переместить). |
Обратите внимание, что движение объекта по экрану стало дискретно. Активизированная привязка позволяет перемещать опорную точку объекта только по узлам масштабной сетки. Действия остальных кнопок активизации привязок описаны ниже:
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Задание точных значений параметров преобразования | | | Применение вспомогательного объекта-сетки |