Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

A. Создание персонажей

C.1 Как передвигаться | C.3.2. Стрельба | C3.5 Заклинания | Провалившееся заклинание сохраняется, т.е. можно попробовать его применить в последующих ходах. | E. Расширение вашей игры |


Читайте также:
  1. I. Создание визитной карточки
  2. I. Создание информационного трехстраничного буклета
  3. I. Создание Энергетического и Духовного Тел
  4. MS PowerPoint. Создание слайда с диаграммой и таблицей
  5. MS PowerPoint. Создание управляющих кнопок
  6. VBA7. Сортировка чисел в столбце по возрастанию или убыванию с созданием формы и панели инструментов с кнопкой

Перевод на русский язык Atsukawa Toshiro

Copyright © 1980 Heritage USA
Введение – как устроена игра

Ваши персонажи

В начале, выберите фигурку персонажа, представляющего лично вас, а также нескольких спутников (друзья или же наёмники), чтобы создать отряд из 3 бойцов или более (зависит от размера подземелья и ваших предпочтений). Затем определите основные параметры каждого персонажа. После этого вы готовы отправиться исследовать подземелье. Передвигайте ваших героев, если появились монстры, то передвигайте и их, кастуйте заклинания, стреляйте или бейтесь с тварями. Затем монстры (если есть) атакуют ваш отряд. Это закончится только, если вы выберетесь из подземелья или же все ваши персонажи будут уничтожены.

 

Монстры

Если в процессе движения ваши персонажи входят в комнату или коридор, то вы кидаете кубик и проверяете по «таблице появления монстров» есть ли какая-нибудь тварь в этом помещении. Если да, то фигурки монстров выставляются на поле и тоже начинают передвигаться. Вы можете играть в одиночку, контролируя своих персонажей и монстров, или же с друзьями, тогда один может контролировать поведение монстров, а остальные – личных персонажей.

Победа

В некоторых комнатах монстры могут прятать различные сокровища: золото, драгоценные камни, магические вещи и прочее. Ваша цель – собрать как можно больше сокровищ и убраться из подземелья живьём. Отсутствует требование исследовать всё подземелье. Порой лучшая стратегия – вернуться пораньше (например, если вы потеряли много героев или же монстров слишком много), потому что имеется вероятность встретить кучу всяких тварей на обратном пути.

Внимание! Далее в тексте: персонажи = герои; монстры = твари; фигурки (существа, создания) = монстры и герои.

A. Создание персонажей

Каждый персонаж имеет ряд параметров, определяемых перед игрой. Удобно записывать все характеристики героев на лист бумаги для последующего быстрого доступа к ним.

Пять свойств каждого персонажа: Подвижность (Speed), Живучесть (Endurance), Ближний бой (Fighting Ability), Стрельба (Missiles) и Магия (Spells).

Speed: (Spd) Это число – максимальная подвижность героя, т.е как много клеток он (или она) способен проходить каждый ход. Speed определяется для каждого персонажа с помощью броска кубика перед началом игры.

Endurance: (End) Отражает как много герой может вынести ранений, оставаясь в живых (определяется его силой, бронёй и телосложением). Когда число ран становится равным (или больше) значению Endurance – персонаж погибает. К примеру, если Endurance = 2, то вторая рана убивает героя. Endurance определяется для каждого персонажа с помощью броска кубика перед началом игры.

Fighting Ability: (FA) Влияет на все броски кубика, при которых персонаж наносит удар или же уклоняется от него (парирует). Представляет навыки героя в ближнем бою, ловкость, а так же качества его оружия.

Missiles: Тоже боевая способность, показывает что вы добавляете (или отнимаете) к результату броска кубика, когда производите выстрел или метание. Второе число (оно в скобках) - количество клеток, в пределах которого выстрел может быть сделан (учитывается клетка с целью, но без клетки стрелка). Эту способность определяют: умение стрелка, тип его оружия (стреляет или метает).

Spells: Количество заклинаний, которое персонаж знает и может использовать. Каждое заклинание может быть использовано в приключении один раз. Герои могут увеличивать число заклинаний, находя магические свитки, но некоторые персонажи лишены возможности использовать магию даже через свитки.

Прочие способности: Некоторые герои имеют специальные умения, например дварф может обезвреживать ловушки, вор – скрыто перемещаться. Эти особенности пояснены ниже в соответствующих разделах: «ловушки» и «появление монстров».

Вещи: Каждый герой может использовать только определённые предметы. Вообще говоря, персонажи, владеющие магией, лишены возможности использовать тяжёлые металлические вещи, например меч или доспехи. Аналогично, героям с большим значением Fighting Ability (DR+0 или DR+1) нельзя изучать заклинания и использовать свитки. Одни могут использовать лёгкую броню, другие – стрелковое оружие, которое можно найти в подземелье.

Повторное использование персонажей: Если ваш личный герой вернулся из подземелья живой, то он полностью излечивается (теряет все ранения), и может быть использован в последующих играх. Все сокровища, боезапас оружия дальнего действия и магические вещи (заклинания) восстанавливаются и тоже могут быть использованы в последующих походах. В дополнение, если какой-нибудь наёмник выживает, то он также может использоваться снова или можно создать новых спутников для следующей игры.

B. Монстры

Твари в подземельях имеют характеристики, аналогичные героям. Большая часть этих параметров представлена в таблице монстров. Нет нужды определять отдельные параметры монстров перед игрой, поскольку каждый из них будет представлять собой появление новой (с другими параметрами) твари несколько раз за игру.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Somatoform disorders.| Как появляются монстры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)