Читайте также:
|
|
Перевод на русский язык Atsukawa Toshiro
Copyright © 1980 Heritage USA
Введение – как устроена игра
Ваши персонажи
В начале, выберите фигурку персонажа, представляющего лично вас, а также нескольких спутников (друзья или же наёмники), чтобы создать отряд из 3 бойцов или более (зависит от размера подземелья и ваших предпочтений). Затем определите основные параметры каждого персонажа. После этого вы готовы отправиться исследовать подземелье. Передвигайте ваших героев, если появились монстры, то передвигайте и их, кастуйте заклинания, стреляйте или бейтесь с тварями. Затем монстры (если есть) атакуют ваш отряд. Это закончится только, если вы выберетесь из подземелья или же все ваши персонажи будут уничтожены.
Монстры
Если в процессе движения ваши персонажи входят в комнату или коридор, то вы кидаете кубик и проверяете по «таблице появления монстров» есть ли какая-нибудь тварь в этом помещении. Если да, то фигурки монстров выставляются на поле и тоже начинают передвигаться. Вы можете играть в одиночку, контролируя своих персонажей и монстров, или же с друзьями, тогда один может контролировать поведение монстров, а остальные – личных персонажей.
Победа
В некоторых комнатах монстры могут прятать различные сокровища: золото, драгоценные камни, магические вещи и прочее. Ваша цель – собрать как можно больше сокровищ и убраться из подземелья живьём. Отсутствует требование исследовать всё подземелье. Порой лучшая стратегия – вернуться пораньше (например, если вы потеряли много героев или же монстров слишком много), потому что имеется вероятность встретить кучу всяких тварей на обратном пути.
Внимание! Далее в тексте: персонажи = герои; монстры = твари; фигурки (существа, создания) = монстры и герои.
A. Создание персонажей
Каждый персонаж имеет ряд параметров, определяемых перед игрой. Удобно записывать все характеристики героев на лист бумаги для последующего быстрого доступа к ним.
Пять свойств каждого персонажа: Подвижность (Speed), Живучесть (Endurance), Ближний бой (Fighting Ability), Стрельба (Missiles) и Магия (Spells).
Speed: (Spd) Это число – максимальная подвижность героя, т.е как много клеток он (или она) способен проходить каждый ход. Speed определяется для каждого персонажа с помощью броска кубика перед началом игры.
Endurance: (End) Отражает как много герой может вынести ранений, оставаясь в живых (определяется его силой, бронёй и телосложением). Когда число ран становится равным (или больше) значению Endurance – персонаж погибает. К примеру, если Endurance = 2, то вторая рана убивает героя. Endurance определяется для каждого персонажа с помощью броска кубика перед началом игры.
Fighting Ability: (FA) Влияет на все броски кубика, при которых персонаж наносит удар или же уклоняется от него (парирует). Представляет навыки героя в ближнем бою, ловкость, а так же качества его оружия.
Missiles: Тоже боевая способность, показывает что вы добавляете (или отнимаете) к результату броска кубика, когда производите выстрел или метание. Второе число (оно в скобках) - количество клеток, в пределах которого выстрел может быть сделан (учитывается клетка с целью, но без клетки стрелка). Эту способность определяют: умение стрелка, тип его оружия (стреляет или метает).
Spells: Количество заклинаний, которое персонаж знает и может использовать. Каждое заклинание может быть использовано в приключении один раз. Герои могут увеличивать число заклинаний, находя магические свитки, но некоторые персонажи лишены возможности использовать магию даже через свитки.
Прочие способности: Некоторые герои имеют специальные умения, например дварф может обезвреживать ловушки, вор – скрыто перемещаться. Эти особенности пояснены ниже в соответствующих разделах: «ловушки» и «появление монстров».
Вещи: Каждый герой может использовать только определённые предметы. Вообще говоря, персонажи, владеющие магией, лишены возможности использовать тяжёлые металлические вещи, например меч или доспехи. Аналогично, героям с большим значением Fighting Ability (DR+0 или DR+1) нельзя изучать заклинания и использовать свитки. Одни могут использовать лёгкую броню, другие – стрелковое оружие, которое можно найти в подземелье.
Повторное использование персонажей: Если ваш личный герой вернулся из подземелья живой, то он полностью излечивается (теряет все ранения), и может быть использован в последующих играх. Все сокровища, боезапас оружия дальнего действия и магические вещи (заклинания) восстанавливаются и тоже могут быть использованы в последующих походах. В дополнение, если какой-нибудь наёмник выживает, то он также может использоваться снова или можно создать новых спутников для следующей игры.
B. Монстры
Твари в подземельях имеют характеристики, аналогичные героям. Большая часть этих параметров представлена в таблице монстров. Нет нужды определять отдельные параметры монстров перед игрой, поскольку каждый из них будет представлять собой появление новой (с другими параметрами) твари несколько раз за игру.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Somatoform disorders. | | | Как появляются монстры |