Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Провалившееся заклинание сохраняется, т.е. можно попробовать его применить в последующих ходах.

A. Создание персонажей | Как появляются монстры | C.1 Как передвигаться | C.3.2. Стрельба |


Читайте также:
  1. Can выражает возможность или способность выполнить действие и переводится как "могу, умею".
  2. Quot; Боль поставила ее в тупик. Еще никогда ранее, Николь не думала, что такое возможно.
  3. Quot;Ибн 'Аббаса (да будет доволен им Аллах) спросили о чем-то и он отвечал: "Поистине, (ответ на) это можно найти в первых божественных свитках
  4. Quot;Недельные правила " можно оптимизировать
  5. SentosaDayPlayPass (можно посетить все из списка)
  6. А затем условие возможности совершения хаджа — наличие средств для путешествия, неимущим же пускаться в путешествие неразумно, ибо путешествие без средств опасно.
  7. А счастье было так возможно, так близко...

D. Ловушки, опасности и специальные правила

D.1 Камнепад и опасности

Особую опасность в подземелье представляет камнепад (обвал) – случайное падение глыбы камней, которая затрудняет перемещение, наносит раны путешественникам и т.д. Клетка с «камнепадом» даёт прикрытие от стрельбы. В дополнение, каждый раз, когда фигурка входит на клетку с камнепадом, бросьте кубик: «6» означает, что камни всё-таки рухнули и фигурка получает одну рану, отражающую растяжения и переломы. Если на такой клетке стоят две фигурки, то каждая получает по одной ране. Камнепад действует как на героев, так и на монстров.

Описание прочих опасностей приводится в правилах для конкретного подземелья.

D.2. Ловушки

 

Когда фигурка входит на клетку с «ловушкой» (без разницы, монстр или персонаж), бросьте кубик и сверьтесь в таблице «срабатывания ловушки» с колонкой действующей или нейтрализованной ловушки в зависимости от ситуации. Для однажды сработавшей ловушки или оказавшейся пустышкой, бросать кубик больше нет смысла в течение этого приключения. В остальных случаях бросайте кубик каждый раз, когда на клетку с ловушкой заходит новая фигурка или же на смежной с ловушкой клетке находится герой со способностью «обнаружение ловушек», до поры, когда ловушка сработает или окажется пустышкой.

Персонажи со свойством «обнаружение ловушек» (например, дварфы, которые являются экспертами по подземельям) могут, находясь на смежной клетке с ловушкой, узнать срабатывает она или нет без всякого риска. Для этого сверяйтесь с колонкой «обнаружение ловушки», чтобы узнать результат.

Помните, что монстры также способны активировать ловушку.

 

Результат ловушки

Если ловушка сработала, то бросьте кубик и сверьтесь с таблицей «результата ловушки». Некоторые результаты могут означать мгновенную гибель фигурки, другие же могут быть предотвращены согласно описанию в таблице.

 

Таблица срабатывания ловушки

DR Для обычного существа «Обнаружение ловушки»
  Пустышка, нет эффекта Пустышка, нет эффекта
  Пустышка, нет эффекта Пустышка, нет эффекта
  Ловушка остаётся действующей Пустышка, нет эффекта
  Ловушка остаётся действующей Ловушка остаётся действующей
  Ловушка остаётся действующей Ловушка остаётся действующей
  Ловушка сработала Ловушка сработала

Таблица результата сработавшей ловушки


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
C3.5 Заклинания| E. Расширение вашей игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)