Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как появляются монстры

C.3.2. Стрельба | C3.5 Заклинания | Провалившееся заклинание сохраняется, т.е. можно попробовать его применить в последующих ходах. | E. Расширение вашей игры |


Читайте также:
  1. В которой у невольника появляются вольные мысли
  2. Монстры и призраки
  3. ПОЯВЛЯЮТСЯ АНДАЛЫ
  4. У МЕНЯ ПОЯВЛЯЮТСЯ СОМНЕНИЯ

В начале каждого хода, что персонажи находятся в коридоре – бросайте кубик и сверяйтесь с таблицей монстров (некоторые подземелья имеют только одну такую таблицу для коридора, другие две – для узких и широких коридоров).

Всякий раз, когда герой входит в комнату, без замедлений киньте кубик, чтобы узнать есть ли там монстры (если да, то используйте таблицу монстров для конкретной комнаты). В некоторых комнатах монстры есть всегда – вы только кидаете кубик, чтобы определить какие именно и где они появляются.

Важно! Обратите внимание, что вы бросаете кубик на появление монстров в коридоре каждый ход, пока в нём находятся ваши герои. А в комнате только один раз, когда первый ваш герой заходит в неё (этот бросок «восстанавливается», когда все ваши герои покинули пределы комнаты).

Если монстры появляются, бросьте кубик для определения типа тварей по той же таблице. После этого киньте кубик для каждого монстра, чтобы узнать, где он появляется в этой локации. Тварь располагается на клетке (обозначены цифрами), соответствующей результату последнего броска кубика. Если эта клетка уже занята, то монстр появляется на ближайшей соседней свободной клетке или (если и таковых нет) в следующей пронумерованной клетке.

Если монстр уже находится в игре и появляется вновь в комнате или коридоре – проигнорируйте это появление, если у вас больше нет свободных фигурок такого монстра. Однако после того как все персонажи покидают коридор или комнату, удалите всех монстров из этого коридора или комнаты, так они смогут позже появиться снова. Таким образом, каждая фигурка может представлять число различных монстров в разных местах, сохраняя свежесть и непредсказуемость игры. Даже если тварь будет убита в одном месте, она аналогичным образом может представить появление такого же монстра позже, если на кубике выпадет соответствующий результат, вызывающий эту тварь.

Stealth: Персонажи со способностью Stealth (скрытность), если они входят в комнату или коридор в одиночку, то могут вычесть единицу («-1») из результата броска кубика на появление монстров. Это означает, что персонаж с такой особенностью может свободно бродить по коридорам (так как появление там монстров при таком раскладе просто исключено), а вероятность встретить монстров в комнате становится меньше. Если монстры всё же появляются, то броски кубиков на тип монстра и его место появления делаются уже без учёта этого модификатора.

Если персонаж со свойством Stealth избежал появления монстров в комнате, а позже туда входят другие персонажи, то сразу же должен быть сделан новый бросок на появление монстров (без модификатора). Если герои входят в коридор, то последующие броски на появление монстров делаются без учёта модификатора (но нет внезапного броска, как в примере с комнатой выше).


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 127 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
A. Создание персонажей| C.1 Как передвигаться

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)