| Гоблин
Гоблин не самый большой монстр в подземелье, но если его стандартная атака на 2 устраняет первого искателя приключений, он так возбужден, что атакует следующего искателя приключений на 1.
|
| Слизь
Что за подземелье без слизи? Слизь может как атаковать всех с потолка (1 повреждение каждому), или она может хлюпать вокруг лодыжек группы, удерживая их на месте.
Если вы выбираете второе действие, группа не захватывает подземелье (и не получает повреждения от усталости) в этом раунде. Слизь выбывает из бой, но это не считается атакой. Священники не лечат группу, если только в этом раунде не атаковали другие монстры (или призраки).
|
| Призрак
Странно в этом монстре – то, что это не монстр:
Ограничение на количество монстров в бою не действует на призрака
Заклинания и события, которые действуют на монстров – не действуют на призраков (если это отдельно не указано).
Призраки не считаются за монстров во время подсчета очков.
Призраки не могут быть использованы для оплаты стоимости демона
Призраки не могут атаковать первого искателя приключений, но могут атаковать любого другого на 2. Если остался только один искатель приключений, призрак не может атаковать вообще.
|
| Тролль
Этот волосатый добродушный гигант обожает помогать импам в подземелье. Когда вы нанимаете тролля, вы получаете жетон тролля, который можно использовать вместо фигурки импа в производственной комнате. Тролль не помогает копать туннели или добывать золото, так же он не считается импом во время подсчета очков. Если вы теряете тролля, вы также отдаете жетон тролля.
У тролля стандартная атака на 3. Если вы платите 1 еду, он атакует на 4. Он дерется лучше на сытый желудок
|
| Ведьма.
Ведьма специализируется на дикой магии хаоса. Она может колдануть одно большое заклинание (стандартная атака на 4) или два меленьких (две атаки любого на 1). Две атаки могут быть как на 1 искателя приключений, так и на разных.
|
| Вампир.
Ничто не выражает зло так, как сосание крови. Вампир может укусить искателя приключений на 3 повреждения. Или он может отъесть и убежать: атаковать любого искателя приключений на 2 и вернуться в логово монстров лицом вверх, готовый к дальнейшему использованию в бою.
Вампир не может атаковать священника (но он не прочь попробовать паладина). Если в группе остались одни священники, вампир не может атаковать вообще.
|
| Голлем
Вдобавок к 1 золоту, голлем также стоит 1 карту ловушки. Вы должны сбросить карту ловушки при найме голлема, и также должны сбрасить ловушку в день зарплаты. Если у вас нет карт ловушек, вы не можете оплатить стоимость голлема.
Голлем просто атакует. И атакует. И атакует. У него стандартная атака на 4, но он не выбывает после битвы. Он возвращается в логово монстров лицом вверх и может быть использован далее в бою.
|
| Дракон
Огненное дыхание дракона наносит 2 повреждения каждому искателю приключений. Дополнительно (потому что священник склонен носить легковоспламеняющуюся одежду) группа пропускает этап лечения в этом бою.
|
| Демон
Демон только прыгает в середину группы и кого-нибудь вышибает. Он может атаковать любого и нанести ему 7 очков повреждений. Группа в таком шоке, что они забывают захватывать в этом раунде. Пропускается захват и усталость.
В дополнении к оплате репутацией, вы должны сбросить монстра, когда вы нанимаете демона или платите ему зарплату. Положительная сторона этого, что монстр, которого скормят демону, не нуждается в зарплате.
|