Читайте также:
|
|
Перед завоеванием сектора подземелья, группа накапливает усталость. Усталость – это повреждения, которые приносят усилия по завоеванию. Количество повреждений указано на карте боя. Повреждения наносятся первому искателю приключений, но наносятся по одному. Если первый искатель приключений устранен, повреждения будут наноситься следующему в линии. И так далее. [20]
– Я спасу тебя от нужды просмотреть карты боя: в первом году 1 карта дает 0 усталости, 4 карты дают 1 усталость и 4 карты дают 2 усталости. Во втором году одна карта дает 1 усталость, 4 карты дают 2 усталости и 4 карты дают 3 усталости.
Если хотя бы один искатель приключений остался после нанесения повреждений усталостью, сектор захвачен. Переверните его светлой стороной вверх.
– Завоеванный туннель – это картина полного разрушения. Потоки солнечного света через отверстия в потолке. Среди руин растет трава. Я даже видел цветы. Нет ничего печальнее.
Завоеванный сектор подземелья нельзя использовать. Завоеванная комната теряет свои функции. Завоеванный туннель нельзя перестроить в комнату, а также в нем нельзя добывать золото.
Однако, он остается сектором твоего подземелья. Новые туннели можно достраивать к ним, а также действуют правила «не занимать полностью квадрат 2х2» и «не строить две комнаты рядом».
И вы также платите налоги за захваченные сектора.
– Если все эти благодетели искатели-приключений действительно хотели бы сделать что-нить хорошее… хм… мяьлемездоП оп овтсретсиниМ адгот ыб илишурзар.
Всякий раз, когда искатели приключений захватывают один сектор вашего подземелья, вы теряете одно зло (передвиньте фишку зла на 1 клетку вниз на злометре).
– Трудно сохранить злобу, после того как искатели приключений пляшут от радости, одолев ваши ловушки и ваших монстров. Бранное слово так и рвется наружу.
Конец боя
Бой в вашем подземелье заканчивается в трех случаях:
Все искатели приключений устранены. Бой заканчивается немедленно. Вы пропускаете все оставшиеся фазы и не сражаетесь во всех остальных раундах боя.
Прошли четыре раунда. Все оставшиеся искатели приключений покидают подземелье и уходят на поле далеких земель.
Не осталось незахваченных секторов. Если у вас нет незахваченных секторов, то сражаться негде. Каждый раз когда вам нужно выбрать плитку на которой сражаться, вместо этого вы должны освободить заключенного (Уберите карточку искателя приключений из вашей тюрьмы на поле далеких земель. Вы можете оставить паладина напоследок).
Есть такая возможность, что паладин перейдет в ваше подземелье, когда все искатели приключений уже устранены. Если такое случилось, бой в подземелье начинается снова в следующем раунде (если паладин приходит в четвертом раунде, тогда бой не начинается).
После того, как все игроки разобрались с боем, поверните всех своих монстров (и призраков) лицом вверх – они не хотят пропустить следующую зарплату.
– Есть одно большое различие между боем в тренировке и реальным боем: в тренировочных примерах есть оптимальное решение. Реальный бой намного грязнее. Если ты потеряешь только одну плитку – это будет великая победа. Ожидай что потеряешь 2 или 3 плитки и строй подземелье достаточно большим, чтобы что-нибудь после захвата ещё осталось.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Фаза медленных заклинаний. | | | Заметки по выбранным ловушкам. |