Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Заметки по выбранным ловушкам.

Найм монстров (или призраков). | Строительство комнат. | Фаза приказов с двумя игроками | Возвращение приказов | День зарплаты | Фаза искателей приключений | Назначение искателей приключений для двух игроков | Бой в туннелях. | Фаза монстров (и призраков). | Фаза медленных заклинаний. |


Читайте также:
  1. ЗАМЕТКИ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЧЕСТНОСТИ 1 страница
  2. ЗАМЕТКИ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЧЕСТНОСТИ 10 страница
  3. ЗАМЕТКИ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЧЕСТНОСТИ 11 страница
  4. ЗАМЕТКИ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЧЕСТНОСТИ 12 страница
  5. ЗАМЕТКИ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЧЕСТНОСТИ 13 страница
  6. ЗАМЕТКИ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЧЕСТНОСТИ 2 страница
  7. ЗАМЕТКИ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЧЕСТНОСТИ 3 страница
Отравленный дротик Дополнительные 2 повреждения наносятся, даже если вор предотвратил 1 первоначальное повреждение («Я в порядке! Это просто царапина.»).
Анти-магический дротик Если цель волшебник, то никто, даже паладин, не могут колдовать заклинания. Если цель – священник, то никто, даже паладин, не может лечить группу. Однако, если цель паладин, то никаких специальных эффектов нет.

Второй год

После боя, начинается второй год. Игроки продолжают в этих же подземельях. Захваченные комнаты и туннели нельзя починить ни каким образом. Зимой недоступными картами приказов будут те, которые стали недоступными в конце осени первого года.

Верните 4 карты боя в коробку. Возьмите 4 карты боя с золотой рубашкой с поля далеких земель и положите их на город на центральном игровом поле.

Если паладин первого год все ещё сидит в своей палатке, уберите его на поле далеких земель. Во втором году используйте только более сильного паладина (с золотым знаком). Вы тянете новых искателей приключений, монстров и комнаты с золотой рубашкой.

При игре вдвоем, вам также нужно передвинуть счетчик зла не-игрока вниз на две клетки по злометру к улыбающемуся личику. Это симулирует захват комнат в подземелье не-игрока.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Фаза завоевания| Подсчет очков.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)