Читайте также:
|
|
Создавать раковину мы будем способом исключения одного стандартного примитива из другого с помощью булевской операции.
1. Там же, в разделе Extended Primitives (Улучшенные примитивы), нажмите кнопку Oil Tank (Цистерна).
2. Установите переключатель свитка Creation Method (Метод создания) в положение Edge (От края), чтобы построить сечение цистерны от одного края к другому, растягивая его по диаметру, а в разделе Parameters (Параметры) установите режим Overall (Полная). Растяните основание цистерны на величину радиуса, равную 12, установив это значение в счетчике Radius (Радиус).
Можно построить сечение от центра, растягивая радиус. Для этого следует установить переключатель Center (Центр). Режим Overall (Полная) позволяет изменять высоту сферических сегментов при сохранении общей высоты объекта..
3. После щелчка LM, фиксирующего высоту объекта, дополнительно переместите курсор вверх, чтобы задать высоту сферических сегментов, лежащих в основаниях цистерны.
Правильно построенная заготовка для раковины должна иметь вид, приведенный на рис. 4.2
Рис. 4.2. Первая заготовка для раковины |
4. Теперь постройте сферу, выбрав раздел Standard Primitives (Стандартные примитивы) и нажав кнопку Shpere (Сфера).
Количество сегментов сферы должно быть не менее 36, иначе внутренние края раковины будут неровными.
Обе заготовки построены. Осталось сконструировать раковину.
5. Выделите сферу и активизируйте кнопку Align (Выравнивание).
6. Установите значок курсора на цистерне и щелкните LM. |
7. В появившейся панели отметьте Х Position (Положение по X), Y Position (Положение по Y) и выставьте Center (Центр) в разделах Current Object (Текущий объект) и Target Object (Опорный Объект).
8. Выделите сферу, щелкните LM на кнопкеMove (Переместить) и на кнопкеRestrict to Z (Ограничение перемещения по Z) командной панели. |
9. Погрузите сферу в цистерну, как показано на рис. 4.3. Осталось исключить сферу.
Рис. 4.3. Сфера, погруженная в цистерну |
10. Сбросьте выбор, сферы и выберите цистерну с помощью команды выделения объекта.
11. Выберете в списке командной панели Create (Создать) вариант Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булевские).
В нижней части панели появятся несколько свитков параметров: Pick Boolean (Задать операнд), Parameters (Параметры) и Display/ Update (Показать/Обновить).
12. Установите переключатель свитка Pick Boolean (Задать операнд) в положение Move (Переместить).
13. В свитке Parameters (Параметры) отметьте переключатель Subtraction (А-В) (Исключение (А-В)).
14. Щелкните LM на кнопке Pick Operand В (Указать операнд В) и затем выделите сферу.
Сфера будет исключена. Результат работы булевской операции показан на рис. 4.4.
Рис. 4.4. Результат исключения сферы |
15. Переместите раковину к стене в окне Тор (Верх) с помощью команды Move (Переместить).
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции | | | Создание швабры |