Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Выравнивание камеры

Визуализация изображения | Выделение единичных объектов | Выделение объекта с помощью рамки | Масштабирование объекта | Назначение центров преобразования | Задание точных значений параметров преобразования | Установка общих привязок | Применение вспомогательного объекта-сетки | Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту | Выравнивание нормалей |


Читайте также:
  1. Автоматическое выравнивание загрузки ресурсов
  2. Алгоритмическое выравнивание загрузки ресурсов
  3. Анализ и выравнивание загрузки ресурсов
  4. ВКЛЮЧЕНИЕ И ВЫКЛЮЧЕНИЕ КАМЕРЫ
  5. Выравнивание загрузки ресурсов
  6. Выравнивание источников света

Аналогично выравниванию источника света можно выровнять и камеру относительно определенной точки на поверхности объекта. В результате плоскость окна проекции камеры оказывается параллельной выбранной грани опорного объекта.

1. В сцене окна Perspective (Перспектива) установите камеру, нажав на командной панели Create (Создать) кнопку Cameras (Камеры), а далее указав Free (Свободная).

2. Так как камера после построения уже выделена, активизируйте кнопкуAlign Camera (Выровнять камеру) панели инструментов Align (Выравнивание).

3. Укажите курсором на нужную грань конуса, и, когда на изображении курсора появится перекрестие, щелкните LM и слегка перетащите курсор до появления значка нормали грани в виде синей стрелки, как показано на рис. 3.19.

Рис. 3.19. Расположение нормали, задающее направление камеры

Если продолжать перетаскивать курсор, то значок нормали будет перемещаться по поверхности конуса. Камера также будет сдвигаться, выравниваясь по нормали.

4. Установив нужное положение нормали, отпустите кнопку мыши.

Камера изменила положение и ориентацию так, чтобы линия визирования была направлена навстречу выбранной нормали конуса (рис. 3.20).

Рис. 3.20. Камера установлена в направление нормали

Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Выравнивание источников света| Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)