Читайте также: |
|
Аналогично выравниванию источника света можно выровнять и камеру относительно определенной точки на поверхности объекта. В результате плоскость окна проекции камеры оказывается параллельной выбранной грани опорного объекта.
1. В сцене окна Perspective (Перспектива) установите камеру, нажав на командной панели Create (Создать) кнопку Cameras (Камеры), а далее указав Free (Свободная).
2. Так как камера после построения уже выделена, активизируйте кнопкуAlign Camera (Выровнять камеру) панели инструментов Align (Выравнивание). |
3. Укажите курсором на нужную грань конуса, и, когда на изображении курсора появится перекрестие, щелкните LM и слегка перетащите курсор до появления значка нормали грани в виде синей стрелки, как показано на рис. 3.19.
Рис. 3.19. Расположение нормали, задающее направление камеры |
Если продолжать перетаскивать курсор, то значок нормали будет перемещаться по поверхности конуса. Камера также будет сдвигаться, выравниваясь по нормали.
4. Установив нужное положение нормали, отпустите кнопку мыши.
Камера изменила положение и ориентацию так, чтобы линия визирования была направлена навстречу выбранной нормали конуса (рис. 3.20).
Рис. 3.20. Камера установлена в направление нормали |
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Выравнивание источников света | | | Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции |