Читайте также: |
|
Деформация Fit (Подгонка) позволяет редактировать лофтинг-модель таким образом, чтобы ее проекции соответствовали заданным плоским формам.
Рассмотрим сначала назначения нескольких дополнительных кнопок на панели инструментов окна диалога Fit Deformation (Деформация подгонки):
Mirror HorizontaIl/Vertically(Отразить по горизонтали/вертикали) — зеркально отражает профиль проекции в окне диаграммы деформации на 90° по часовой стрелке (против часовой стрелки); | |
Rotate 90 CW/CCW (Повернуть на 90° по часовой стрелке/против часовой стрелки) — поворачивает профиль проекции в окне диаграммы деформации; | |
Delete Curve (Удалить кривую) — удаляет выделенный профиль проекции в окне диаграммы деформации; | |
Get Shape (Взять форму) — позволяет выбрать замкнутую двумерную кривую в качестве профиля для подгонки формы сечения трехмерного объекта в направлении выбранной оси локальной системы координат; | |
Generate Path (Создать путь) — автоматически выполняет генерацию нового пути, вдоль которого будет построена оболочка объекта, таким образом, чтобы этот путь в большей мере соответствовал заданным профилям проекции. | |
В нижней части окна диалога Fit Deformation (Деформация подгонки) появилась новая кнопка Lock Aspect (Сохранить пропорции). Она поддерживает правильные пропорции формы-профиля при изменении масштаба изображения в окне диаграммы деформации. Если этот режим не включен, то вертикальная шкала окна градуируется в абсолютных единицах размера формы, а горизонтальная — в процентах расстояния от начала пути, вдоль которого строится оболочка объекта. В результате пропорции формы-профиля могут быть нарушены. |
Рассмотрим моделирование корпуса скрипки методом деформации подгонки.
1. Перейдите в окно проекции Тор (Вид сверху).
Здесь будут создаваться заготовки для метода подгонки: контуры продольного и поперечных сечений. Продольное — вдоль плоскости XY и поперечные — по осям Х и Y. Контуры сечений можно строить с помощью сплайнов или NURBS-кривых.
2. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), а затем нажмите кнопку Splines (Сплайны) и постройте контуры сечений и путь, как показано на рис. 9.12.
Проверьте замкнутость контуров форм-сечений.
Постройте основу методом лофтинга, взяв в качестве формы продольное сечение (рис. 9.13).
Рис. 9.12. Формы-сечения и путь для моделирования объекта методом подгонки |
Рис. 9.13. Основа, созданная методом лофтинга |
3. Щелкните на кнопке Fit (Подгонка) в свитке Deformation (Деформация)
4. В появившемся окне диалога отключите режим "симметрично по Х и Y", щелкнув LM на кнопке Make Symmetrical (Симметрично по Х и Y).
5. Щелкните LM на кнопке Display Х Axis (Показать деформацию по X).
6. Щелкните LM на кнопке Get Shape (Взять форму) и выделите контур поперечного сечения.
Используя кнопки отражения и поворота, придайте форме нужное положение. Следите за изменением объекта в окнах проекции.
7. Пользуясь инструментами окна деформации подгонки, скорректируйте форму контура сечения.
Готовая форма сечения показана на рис. 9.14, окончательно смоделированный объект — на рис. 9.15.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Деформация скоса | | | Дополнения к сцене интерьера |