Читайте также:
|
|
Объемная деформация типа Deflectors (Отражатели) используется как отражатель потока частиц для изменения направления их движения.
Деформация Deflector
Деформация такого вида представляется в виде щита, от которого отражаются потоки частиц.
1. Создайте источник частиц.
2. После нажатия кнопки Space Warps (Объемная деформация) в списке укажите значение Deflectors (Отражатели) и нажмите кнопку Deflector (Отражатель), щелчком LM в окне проекции разместите значок отражателя и, перетаскивая курсор, растяните его до нужных размеров.
3. Свяжите источник деформации с источником частиц.
4. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и настройте параметры деформации в свитке Parameters (Параметры):
· Bounce (Отскок) — счетчик определяет силу отскока частицы от отражателя. Величина 1 означает, что отраженная частица сохраняет скорость, с которой она ударилась об отражатель. При значении 0 вся энергия гасится отражателем и частицы прилипают к нему.
· Width (Ширина) и Height (Высота) — счетчики задают размеры значка отражателя.
5. Переместите ползунок таймера анимации, чтобы увидеть действие отражателя на поток частиц.
Пример работы отражателя показан на рис. 19.10.
![]() |
Рис. 19.10. Модель отражения частиц от препятствия |
Отражать частицы может любой объект сцены. С этой целью используется деформация типа UDeflector (U-отражатель).
6. Замените деформацию Deflector (Отражатель) на деформацию типа UDeflector (U-отражатель) и постройте в качестве отражателя частиц тороидальный узел (Torus Knot).
7. В свитке Basic Parameters (Основные параметры) объемной деформации щелкните LM на кнопке Pick Object (Указать объект) и выделите тороидальный узел (Torus Knot) как объект-отражатель.
8. Свяжите источник деформации с источником частиц.
9. Перейдя на командную панель Modify (Изменить), настройте параметры деформации в свитке Basic Parameters (Основные параметры):
· Bounce (Отскок) — имеет тот же смысл, что и у рассмотренной выше деформации Deflector (Отражатель);
· Variation (Вариации) — степень изменений параметра Bounce (Отскок) для каждой Отдельной частицы;
· Chaos (Хаос) — степень изменения угла отскока;
· Friction (Трение) — задает степень "прилипания" частиц к поверхности объекта в момент отскока;
· Inherit Vel (Наследование скорости) — при значении, большем 0, движение отражателя будет сказываться на движении частиц.
На рис. 19.11 показано отражение частиц от объекта произвольной геометрии.
![]() |
Рис. 19.11. Отражение частиц от тороидального узла |
Остальные виды отражателей похожи по своему воздействию на рассмотренные выше.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Силовая деформация | | | Связанные объекты |