Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Деформация отражения

Подбор текстуры в качестве фона сцены | Эффект горения | Объемное освещение | Метод ключевых кадров | Просмотр анимации | Режим правки ключей | Движение по заданному пути | Движение по поверхности | Создание систем частиц | Генерация частиц |


Читайте также:
  1. БАС ҚАҢҚАСЫ ДЕФОРМАЦИЯЛАРЫНЫҢ ЖІКТЕЛУІ
  2. В современной российской философии (как и в прежней со­ветской философии) широко распространено материалистическое объяснение природы сознания,известное как теория отражения.
  3. Дәріс 4. Созымдылық деформациясы.
  4. Деформация взрыва
  5. Деформация дегеніміз не?
  6. Деформация плодов и семян

Объемная деформация типа Deflectors (Отражатели) используется как отражатель потока частиц для изменения направления их движения.

Деформация Deflector

Деформация такого вида представляется в виде щита, от которого отражаются потоки частиц.

1. Создайте источник частиц.

2. После нажатия кнопки Space Warps (Объемная деформация) в списке укажите значение Deflectors (Отражатели) и нажмите кнопку Deflector (Отражатель), щелчком LM в окне проекции разместите значок отражателя и, перетаскивая курсор, растяните его до нужных размеров.

3. Свяжите источник деформации с источником частиц.

4. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и настройте параметры деформации в свитке Parameters (Параметры):

· Bounce (Отскок) — счетчик определяет силу отскока частицы от отражателя. Величина 1 означает, что отраженная частица сохраняет скорость, с которой она ударилась об отражатель. При значении 0 вся энергия гасится отражателем и частицы прилипают к нему.

· Width (Ширина) и Height (Высота) — счетчики задают размеры значка отражателя.

5. Переместите ползунок таймера анимации, чтобы увидеть действие отражателя на поток частиц.

Пример работы отражателя показан на рис. 19.10.

Рис. 19.10. Модель отражения частиц от препятствия

Отражать частицы может любой объект сцены. С этой целью используется деформация типа UDeflector (U-отражатель).

6. Замените деформацию Deflector (Отражатель) на деформацию типа UDeflector (U-отражатель) и постройте в качестве отражателя частиц тороидальный узел (Torus Knot).

7. В свитке Basic Parameters (Основные параметры) объемной деформации щелкните LM на кнопке Pick Object (Указать объект) и выделите тороидальный узел (Torus Knot) как объект-отражатель.

8. Свяжите источник деформации с источником частиц.

9. Перейдя на командную панель Modify (Изменить), настройте параметры деформации в свитке Basic Parameters (Основные параметры):

· Bounce (Отскок) — имеет тот же смысл, что и у рассмотренной выше деформации Deflector (Отражатель);

· Variation (Вариации) — степень изменений параметра Bounce (Отскок) для каждой Отдельной частицы;

· Chaos (Хаос) — степень изменения угла отскока;

· Friction (Трение) — задает степень "прилипания" частиц к поверхности объекта в момент отскока;

· Inherit Vel (Наследование скорости) — при значении, большем 0, движение отражателя будет сказываться на движении частиц.

На рис. 19.11 показано отражение частиц от объекта произвольной геометрии.

Рис. 19.11. Отражение частиц от тороидального узла

Остальные виды отражателей похожи по своему воздействию на рассмотренные выше.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Силовая деформация| Связанные объекты

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)