Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Движение по заданному пути

Составные материалы | Карта отражения | Влияние карты текстур на характеристики материала | Система проекционных координат | Настройка параметров растровой текстуры | Подбор текстуры в качестве фона сцены | Эффект горения | Объемное освещение | Метод ключевых кадров | Просмотр анимации |


Читайте также:
  1. III. Передвижение армий
  2. SEO продвижение умерло?
  3. Анархическое движение рубежа 19-20 веков
  4. Белое и красное движение. Красный и белый террор
  5. Белорусское нац-ое движение в нач.20 в.
  6. Белорусское нац-ое движение в нач.20 в.
  7. Белорусское национальное движение в начале Первой мировой войны.

Движение объекта можно определить, задав ему траекторию в виде сплайна. Такого рода анимация осуществляется методом настройки параметров контроллера Path Constraint (Путь).

1. Создайте сплайновую кривую и объект, который будет по ней двигаться (рис. 17.3),

Объект должен быть выделен.

2. На командной панели выберите вкладкуMotion (Движение). Появятся свитки параметров, показанные на рис. 17.4.

3. В свитке Assign Controller (Назначить контроллер) выделите строку Position (Положение) и щелкните LM на кнопке Assign Controller (Назначить контроллер) над списком.

4. В открывшемся окне контроллеров выберите значение Path Constraint (Путь).

Рис. 17.3. Заготовка для движения объекта по пути
Рис. 17.4. Свитки параметров движения по пути

5. В свитке Path Parameters (Параметры пути) щелкните на кнопке Add Path (Добавить путь), а затем выделите в окне проекции траекторию, по которой будет происходить движение объекта.

Созданный объект переместится в начало пути (рис. 17.5).

6. В счетчике %Along Path (%Вдоль пути) группы Path Options (Свойства пути) установите начальное положение объекта в процентном отношении.

Значение, соответствующее началу пути равно 0, а концу пути — 100.

Рис. 17.5. Перемещения объекта в начало движения пути

7. Если вы хотите, чтобы объект менял свою ориентацию, отметьте флажок Follow (Следовать). Передвиньте ползунок таймера анимации на несколько кадров и проследите, как меняется ориентация объекта при перемещении по пути.

Изменение ориентации объекта показано на рис. 17.6. При перемещении по траектории в этом случае продольная ось объекта всегда будет направлена вдоль траектории. Переключатель Axis (Ось) в нижней части свитка определяет, какая из осей локальной системы координат объекта должна быть выровнена вдоль траектории, а также должна ли эта ось указывать вперед (флажок Flip (Перевернуть) сброшен) или назад (флажок установлен).

Рис. 17.6. Изменение ориентации объекта при установке параметраFIlow

8. Установите флажок Bank (Крениться). Передвиньте ползунок таймера анимации на несколько кадров и проследите, как меняется положение объекта.

Данная настройка заставит объект наклонятся на поворотах траектории. Если установлен режим крена, то можно задать величину крена в счетчике Bank Amount (Величина крена) и степень сглаженности в счетчике Smoothness (Гладкость). Изменение наклона объекта показано на рис. 17.7.

Рис. 17.7. Поворот объекта при движении в режиме крена

9. Установите флажок Constant Velocity (Постоянная скорость).

Положение объекта в последовательных кадрах станет равномерно распределяться по длине траектории

10. Включите режим анимации.

11. Самостоятельно осуществите просмотр через камеру созданного интерьера, задав ее движение по пути.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Режим правки ключей| Движение по поверхности

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)