Читайте также: |
|
Движение объекта можно определить, задав ему траекторию в виде сплайна. Такого рода анимация осуществляется методом настройки параметров контроллера Path Constraint (Путь).
1. Создайте сплайновую кривую и объект, который будет по ней двигаться (рис. 17.3),
Объект должен быть выделен.
2. На командной панели выберите вкладкуMotion (Движение). Появятся свитки параметров, показанные на рис. 17.4. |
3. В свитке Assign Controller (Назначить контроллер) выделите строку Position (Положение) и щелкните LM на кнопке Assign Controller (Назначить контроллер) над списком.
4. В открывшемся окне контроллеров выберите значение Path Constraint (Путь).
Рис. 17.3. Заготовка для движения объекта по пути |
Рис. 17.4. Свитки параметров движения по пути |
5. В свитке Path Parameters (Параметры пути) щелкните на кнопке Add Path (Добавить путь), а затем выделите в окне проекции траекторию, по которой будет происходить движение объекта.
Созданный объект переместится в начало пути (рис. 17.5).
6. В счетчике %Along Path (%Вдоль пути) группы Path Options (Свойства пути) установите начальное положение объекта в процентном отношении.
Значение, соответствующее началу пути равно 0, а концу пути — 100.
Рис. 17.5. Перемещения объекта в начало движения пути |
7. Если вы хотите, чтобы объект менял свою ориентацию, отметьте флажок Follow (Следовать). Передвиньте ползунок таймера анимации на несколько кадров и проследите, как меняется ориентация объекта при перемещении по пути.
Изменение ориентации объекта показано на рис. 17.6. При перемещении по траектории в этом случае продольная ось объекта всегда будет направлена вдоль траектории. Переключатель Axis (Ось) в нижней части свитка определяет, какая из осей локальной системы координат объекта должна быть выровнена вдоль траектории, а также должна ли эта ось указывать вперед (флажок Flip (Перевернуть) сброшен) или назад (флажок установлен).
Рис. 17.6. Изменение ориентации объекта при установке параметраFIlow |
8. Установите флажок Bank (Крениться). Передвиньте ползунок таймера анимации на несколько кадров и проследите, как меняется положение объекта.
Данная настройка заставит объект наклонятся на поворотах траектории. Если установлен режим крена, то можно задать величину крена в счетчике Bank Amount (Величина крена) и степень сглаженности в счетчике Smoothness (Гладкость). Изменение наклона объекта показано на рис. 17.7.
Рис. 17.7. Поворот объекта при движении в режиме крена |
9. Установите флажок Constant Velocity (Постоянная скорость).
Положение объекта в последовательных кадрах станет равномерно распределяться по длине траектории
10. Включите режим анимации.
11. Самостоятельно осуществите просмотр через камеру созданного интерьера, задав ее движение по пути.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Режим правки ключей | | | Движение по поверхности |