Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

III. Передвижение армий

С чего начать | Специальные правила. | Королевства Огров | Магическое знамя | На смертельной земле | Зачарованный предмет | Условия победы | Битвы под землей. | Условия победы | Условия победы |


Читайте также:
  1. Использование стойки и некоторых положений противника, направления его усилия и передвижение
  2. Передвижение бронепоездов
  3. Передвижение Закрепляющихся
  4. Передвижение мяча – пробежка и пас
  5. Передвижение по лестнице с помощью перехвата должно осуществляться перекрестным способом.
  6. Передвижение рядом с противником

 

Границы вашей империи расширяются по мере продвижения армий по землям. Любая армия может быть использована для захвата не захваченных ячеек, укрепления земель путем строительства городов, крепостей и шахт, сдерживании армий врага и завоевания его земель.

В начале каждого сезона, начиная с игрока с самой маленькой империей, игроки размещают три армии где угодно внутри своей империи. Игроки по очереди двигают по одной из своих армий: выбирают армию, кидают D3 и смотрят как далеко они продвинулись на карте.

Как только игрок передвинул одну из своих армий, следующий игрок делает это и так далее, что позволяет игрокам в течение хода реагировать на действия оппонентов.

По крайней мере одна армия должна всегда оставаться внутри границ империи игрока для защиты его империи, но она может перемещаться внутри.

 

IV. Объявление войны

 

Начиная с игрока, у которого самая маленькая империя, каждый ход игрок может драться с другим игроком, в попытке захватить его земли или остановить вторжение его войск. Игрок может произвести вызов на бой только один раз в ход, и не может производить вызовов оппоненту, которого уже вызвали на бой (в случае если вам не нравятся трехсторонние игры). Если игрок уже был вызван, он не может вызывать других игроков на бой (в случае если вы не хотите играть больше одной битвы в ход).

Расположение армий на карте кампании критична, при определении игроков, которые могут драться. Когда пришла ваша очередь определить с кем драться, взгляните на список ниже и посмотрите, выполняются ли любой из нижеперечисленных критериев, последовательно начиная с начала:

· Если ваша армия находится в одной ячейке с другой армией (не союзника), вы должны сразится с ней

· В противном случае, если другой (не союзный) игрок стоит своей армией в вашей империи, вы должны вызвать сразится с ней

· В противном случае, если одна из ваших армий находится на территории другой (не союзной) империи, вы должны сразится там

· В противном случае, если ничего из вышеперечисленного не может произойти, вы можете сразится с противником с которым мог бы сразится союзник, вместо него.

 

V. Бросок за шахты

 

Ваши шахты дают вам золото, для оплаты услуг наемников, и железа для изготовления оружия. В эту фазу киньте D6 за каждую вашу шахту и проконсультируйтесь с таблицей, описанной в специальных правилах кампании. Очки, полученные в итоге броска, могут быть использованы в любом из сражений, произведенных вами в этот ход.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
II. Случайные события| VIII. Подведение результатов экспедиций

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)