Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Битвы под землей.

С чего начать | II. Случайные события | III. Передвижение армий | VIII. Подведение результатов экспедиций | Специальные правила. | Королевства Огров | Магическое знамя | На смертельной земле | Зачарованный предмет | Условия победы |


Читайте также:
  1. Но я не учел, что на поле битвы осталась еще и неживая сила, как оказалось обладающая собственным агрессивным интеллектом.
  2. Парасексуальная революция: пейзаж после битвы.
  3. Пейзаж после битвы», или что делать дальше?
  4. Стратегия ведения битвы
  5. ХВАЛА: ОРУЖИЕ ДЛЯ ДУХОВНОЙ БИТВЫ

Не просветная тьма: Дистанция всей стрельбы и заклинаний ограничивается 24”, и все атаки за 6” считаются как произведенные на дальнюю дистанцию.

 

Неясный фундамент и низкий потолок: Кавалерия, Монстроидальная кавалерия и все летающие должны проходить тест на опасный ландшафт каждый раз когда они маршируют, нападают, бегут или преследуют.

 

Тролли и Пещерные Сквиги: Глубинные места мира вархаммера наполнены Троллями и Пещерными Сквигами. Для того что бы это отобразить, после расстановки ландшафта но перед расстановкой армий киньте кубик что бы определить сколько этих существ имеют свои логова на поле сражения. При результате 4+, на поле присутствуют D3 тролля, и независимо от значения на кубике всегда есть D6 Пещерных Сквигов. Игроки по очереди размещают их где угодно на поле боя но не ближе чем в 6” от одной и другой зоны размещения. Эти модели двигаются в случайном направлении на D6” в фазу обязательных перемещений каждого игрока, и сражаются с любыми с кем вступают в базовый контакт, но никогда не преследуют. Они считаются как вражеские модели для обоих сторон. Смотрите их профили в книге армии Орков и Гоблинов.

 

Опциональное правило:

Для того, что бы добавить больше опасности в ваши подземные игры, почему бы не попробовать следующее правило.

В начале каждого хода игроков, игрок чей ход кидает D3. Это определит сколько сталактитов упадет с потолка пещеры. Начав с этого игрока возьмите маленький шаблон и положите его где угодно на поле боя и затем сместите в случайном направлении на 2D6. Все что попадет под шаблон когда оно упадет получит попадание с 4ой силой, с применением нормальных спас бросков. Если выпал Hit!, то шаблон все равно перемещается но на значение на меньшем из кубиков. Противник затем размещает следующий сталактит в той же манере, и если их 3, то первый игрок размещает его.

 

Сценарий 1: Обеспечение плацдарма

Писк и карабканье тысяч лапы предвещает выступление Скавенов. Гномы застигнуты врасплох, но они встретят Скавенов по мере поступления в бутылочном горлышке пещерных стен Гномьего королевства. Смогут ли они сдержать врата и противостоять обретению кищащей ордой плацдарма?

Армии

Игрок за Гномов может набрать войска до 1000 очков из книги армии Гномов. Игрок за Скавенов до 1500 очков из книги армии Скавены.

 

Поле боя

Соберите поле боя как показано на карте, используя лендшафт, такой как каменные проявления и колонны вместо использования таблицы случайного ландшафта.

 

Размещение

Армия Гномов размещается первой где угодно в 24” вдоль длинной стороны стола. Армия Скавенов затем размещается внутри 18” полукруга на короткой стороне стола (смотри карту).

 

Первый ход

Потому как появление Скавенов является сюрпризом для Гномов, Скавены ходят первыми.

 

Длина игры

Игра длится 6 ходов или пока время, обговоренное игроками, не истечет. То, что произойдет первым завершит игру.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Условия победы| Условия победы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)