Читайте также: |
|
Кроме как побеждать вражеские армии, ваши армии могут посылать экспедиции делать всякие вещи, от захвата вражеских ячеек до укрепления вашей империи.
Начиная с самой маленькой империи, отыграйте следующее для каждой вашей армии в этом ходу:
Результат 6+ всегда означает, что игрок успешно защитил свою территорию и она не меняет владельца. Если бросок на фортификацию провален, то вы захватили ячейку – уберите флаг оппонента и поместите в ней свой флаг.
IX. Конец хода
Начинайте следующий ход. В конце каждого сезона игроки должны убрать с карты кампании все свои армии. В начале каждого сезона игроки располагают свои армии где угодно внутри своей империи.
Сезоны
Год кампании разбит на четыре сезона, каждый содержащий три хода и свои климатические события. У каждого сезона есть свои специальные правила, и в каждом событии есть специальные сражения и награды победителям.
Весна
Все тесты на опасный ландшафт проваливаются на 1 и 2, вместо обычных 1. В дополнение все маги сотворяющие заклинания из магии жизни в этом сезоне получают +1 бонус к сотворению заклинания.
Лето
Всякий раз, когда любая экспедиция убирается с карты кампании по любой причине, поместите ее где угодно на не оккупированной ячейке в рамках своей империи.
Осень
Любая Storm of Magic битва происходящая осенью дает обоим игрокам реликвию. Любая Storm of Magic битва проводимая в соседних с летающей крепостью ячейке на территории вашей империи дает две реликвии вместо одной.
Зима
Кидайте D6 на начало каждой битвы. На 1-2 на поле боя идет метель и максимальная видимость ограничивается 24 дюймами.
Таблицы подведения результатов битвы:
Таблица Трофеев:
D6 | Результат |
Живущие в позоре. Рассказы о проступках вашей армии распространяются среди вражеской армии, и они наполняются жгучей ненавистью при виде вашего знамени. Всякий раз, когда эта армия сражается против проигравшей армии, все ее отряды испытывают к вам ненависть. | |
Элитная армия. В следующий раз, сражаясь этой армией, лимит специальных и раритетных отрядов увеличивается до 75% и 50% соответственно. | |
Укрепление рядов. В следующий раз, сражаясь этой армией, вы можете набрать дополнительно на D6*50 очков | |
Под гордым знаменем. Выберите один из ваших отрядов и назовите его как известный отряд – он может взять магическое знамя ценой до D6*10 очков забесплатно. Отметьте это в расписке армии. Если знамя потеряно в битве, вычеркните его из расписки армии. | |
Доблестные дела. Выберите один из отрядов, который признан совершившим героические усилия, и назовите его как известный отряд. Киньте D6 и посмотрите какое специальное правило они получат: 1- Разрушительное нападение, 2- Бронебойность, 3- Всегда бьют первыми, 4- Иммунитет к психологии, 5- Упорные, 6- Страх. | |
Блеск золота! Вы не только находите реликвию (добавьте ее к вашему счету), но еще и магический артефакт. Один из ваших легендарных героев может взять магический предмет ценой до D6*10 очков забесплатно (это не считается к количеству очков магических предметов которые он может иметь, но он так же не может иметь два магических оружия, талисмана и так далее). Отметьте это в расписке армии. Если персонаж был сражен в битве, вычеркните этот магический предмет из вашей расписке армии |
Таблица Позорного поражения:
D6 | Результат |
Звуки тумаков! В следующие сражения вашей армии против победившей расы все вражеские отряды будут излучать страх | |
Раненные. Выберите именной отряд в побежденной армии. В следующей битве они не будут принимать участие. | |
Недоукомплектованные. Выберите отряд в побежденной армии. В следующей битве они будут сражаться с половинной силою. | |
Неопытные лидеры. Выберите отряд в побежденной армии. В следующей битве они будут испытывать Тупость. | |
Зеленые. Выберите один из ваших известных отрядов которые получали награды “Под гордым знаменем” или “Доблестные дела” в прошлом. Они теряют свое знамя / специальное правило. | |
Мы отомстим! В следующих битвах против победившей расы все ваши отряды в этой армии будут испытывать Ненависть. |
Таблица Ранений персонажа:
D6 | Результат |
Серьезное ранение: Киньте D6, 1= Мертв!, 2= -1M, 3= -1WS and -1BS, 4= -1S, 5= -1T, 6= -1A. Если какая либо характеристика снижается до 0, то персонаж считается слишком немощным что бы принимать дальнейшее участие в сражениях, кроме случая, когда эта характеристика равна 1 изначально. В этом случае перекиньте кубик. | |
Захвачен! Враг взял его в заложники. Если он продержит его до конца сезона, то получит выкуп равный реликвии. Для того что бы освободить его вам необходимо победить армию, захватившую его или сыграть специальный сценарий. | |
Небольшое ранение. Кидайте D6 так же как и при серьезном ранении, результат будет действовать только на время следующего сражения этой армией. Результат “Мертв!” следует считать как “Кома!”. В данном случае персонаж только пропускает следующую битву его армии. | |
Психологическая травма: Киньте D6, 1= испытывает страх к победившей расе, 2= Безумие, 3= испытывает ненависть к победившей расе, 4= Тупость, 5= Становится Упорным, 6= Получает иммунитет к психологии. Если персонаж уже имеет выпавшее правило, перекиньте кубик. | |
Где мой меч? Один случайный магический предмет, которым владел персонаж, теряется в битве. Враг кидает D6, на 6 он может записать предмет в свою расписку армии. В другом случае предмет теряется навсегда! | |
Героическое спасение! Персонаж не только восстанавливается но и изменяется пройдя трудное испытание и получает +1 к случайной характеристике. Киньте кубик что бы определить какая именно. Характеристика не может стать больше 10. |
Реликвии
На протяжении кампании игроки будут получать реликвии, выигрывая сражения, добываемые в своих шахтах или случайным образом. Реликвии отражают ассортимент сокровищ, артефактов и страниц из гримуара Фоззрика. Реликвии могут использоваться по разному: они могут быть отданы противнику, что бы он покинул ваши земли, отданы за выкуп из заложников вашего героя, на дипломатию и так далее. В конце кампании каждый игрок складывает свои реликвии (наряду с некоторыми другими вещами – смотри стр. 74)
От карты кампании до сражения
В кампании, битвы происходят на ландшафте таком же как и на карте кампании, хорошей идеей является вспоминать об этом при очередной игре. Не составит много труда создать ландшафт, соответствующий карте кампании, или предложить специальные правила что бы отразить события имеющие место быть, а наоборот, позволит почувствовать ритм игры. Вы даже можете написать специальные сценарии для игры – мы написали некоторые новые сценарии для нескольких случаев, в частности когда Андрей спасает Красную ведьму из когтей клана Чесотки. Пит предложил набор правил для подземных битв.
Кастомизация картографии.
После создания нашей карты кампании мы определили интересные места и их значения и предложили специальные правила для них. Вам будет просто сделать тоже самое, определив правила для вашей карты. Так, например, если у вас есть игрок за лесных эльфов, то вы захотите больше лесов.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 98 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
III. Передвижение армий | | | Специальные правила. |