Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

На смертельной земле

С чего начать | II. Случайные события | III. Передвижение армий | VIII. Подведение результатов экспедиций | Специальные правила. | Королевства Огров | Условия победы | Битвы под землей. | Условия победы | Условия победы |


Читайте также:
  1. Аграрный вопрос в России. Крестьянское и помещичье землевладение
  2. Аеронавігаційні вогні зони приземлення і відриву
  3. Биоинтенсивное миниземледелие
  4. Битвы под землей.
  5. В таком пространстве можно ставить вопрос и о продлении жизни, а при желании и о вечной жизни на Земле.
  6. Власть в земледельческой общине
  7. Вычисление общей площади землепользовании

На болотах безумия мало сухой земли и безопасных троп, и вы должны попробовать расставить больше болотного ландшафта на сколько это возможно – разбросанная вата или скопления деревьев могут создать хорошие болота. Болота – мистический ландшафт, кидайте кубик для определения типа болотных земель (по таблице ниже) когда в болото первый раз войдет подразделение. В дополнение, другие типы ландшафта – леса, реки, руины и озера, но не здания – тоже считаются как болотные земли в дополнение к их обычным правилам (если приемлемо, то в дополнение используйте и их собственные свойства мистических ландшафтов).

1 – Удушающие болота – участок со свойствами Кхермийского зыбучего песка (Mo, Mc, Mi провалившие тест на опасный ландшафт удаляются как убитые без всяких спасбросков)

2 – Септическое русло реки – болота с правилами реки Мертвой воды (опасный ландшафт для всех моделей, ядовитые атаки пересекшему до конца раунда противостоящего игрока)

3 – Трясина с пузырьками – болота с правилами реки Кипящего потока (4str hit no armor save по каждой модели, находящейся на ландшафте в конце хода. Огненные атаки)

4 – Дымящееся болотоТуманные топи (Прочное укрытие если большинство из подразделения на терейне, Тест на инициативу в конце фазы движение, если провалено то удаляется D6 моделей)

5 – Мрачная трясина – болото с правилами мистического ландшафта Братская могила (все подразделения в 6” -1 Ld, нежить в 6” получает Регенерацию (6))

6 – Зачарованная низменность – Кровь земли (Регенерация (6) подразделению, если большая ее часть находится на терейне)

 

Трофеи победителю!

 

Ячейка карты кампании и магические предметы

Победитель каждой игры получает одну из ячеек с болотами безумия (включая Моргхейм). Если ячеек больше чем выигравших, то игроки могут получить больше чем одну ячейку. Победители также делят следующие магические предметы:

 

Знамя трясины (The bog standard)

Магическое знамя

Пустой флаг, смотрящийся чуть лучше, чем тряпка на палке.

Одноразовый. Знамя трясины может быть активирован после того как атаки были объявлены но перед тем как сделаны броски на дистанции. Любой враг атакующий подразделение до конца хода должно пройти тест на опасный ландшафт, как если бы он атаковал через болото.

 

Накидка из кожы фимира (Fimir-skin Cloak)

Талисман

Кожа фимира груба и ее трудно обработать. Но в умелый ремесленник может изготовить из нее шкуру, защищающую в любом сражении.

Владелец накидки получает 6+ спас бросок за чешуйчатую кожу.

 

Сапоги диких болот (Mad Marsh Waders)


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Магическое знамя| Зачарованный предмет

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)