Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Условия победы

С чего начать | II. Случайные события | III. Передвижение армий | VIII. Подведение результатов экспедиций | Специальные правила. | Королевства Огров | Магическое знамя | На смертельной земле | Условия победы | Условия победы |


Читайте также:
  1. A. Причину и условия развития заболевания
  2. He забывайте употреблять настоящее время вместо будущего в придаточных предложениях времени и условия после союзов if, when, as soon as, before, after, till (until).
  3. II. Основные факторы, определяющие состояние и развитие гражданской обороны в современных условиях и на период до 2010 года.
  4. II. Порядок и условия проведения
  5. II. УСЛОВИЯ И ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА
  6. II. Условия и порядок проведения Фестиваля
  7. II. Условия предоставления коммунальных услуг

Команда, которая в конце игры владеет большим количество арканных стволов выигрывает сражение. Если обе команды контролируют одинаковое количество арканных стволов, то побеждает команда, которая контролирует Сторожку Фоззика. Если никто не контролирует сторожку Фоззика, то победитель определяется по победным очкам.

 

 

Сторожка Фоззика

Сторожка Фоззика

Дверь к летающей крепости Фоззика открывающаяся только когда Моррслиб становится полным и магический шторм набирает силу, выражающий себя в арканных стволах обуздать которые могут только сильнейшие маги. Для отображения этого в игре Сторожка Фоззика считается одновременно Арканным Стволом (Arcane Fulcrum) и Мистической магической башней (стр 76 приложения Шторм магии).

 

Специальные правила сценария

В дополнение к правилам сторожки Фоззика, описанными выше, в сценарий действуют следующие правила, которые в деталях описаны в приложении Шторм Магии:

Магический прилив (Magical Flux), Арканные стволы (Arcane Fulcrums), Дикая магия (Wild Magic), Мистификация (Cantrips), Заклинания Катаклизма (Cataclysm Spells)

 

Трофеи победителю!

Каждый игрок (победитель и проигравший) получает D3 реликвий. Если игрок заканчивает игру контролируя арканный ствол, то он получает вместо этого D6 реликвий. Игроки победившей стороны делят следующие магические вещи:

 

Четырехугольник тектонического смещения (The Tetragon of tectonic displacement)

Магическая аркана

Артефакт, происхождение которого лежит в далеком прошлом, когда манипулирование четырехугольником раздвигало земли окружающие использующего.

Связанное заклинание (сила 10). Одноразовый. Четырехугольник тектонического смещения содержит заклинание Иллюзия прошлого Рибаулда (Школа Теней – Шторм магии стр. 40)

 

Шлем всадника без головы (Helm of the Headless Horseman)

Магическая броня

Носитель считает свой спас бросок за доспехи лучше на 1. Атаки носителя в ближнем бою получают специальные правила – Смертельный удар и Огненные атаки.

 

Знамя Валькирии (Banner of the Valkyrie)

Магическое знамя

Знамя Валькирии неистово развевается как в шторм, даже если ветра нет совсем.

Одноразовое. До начала следующего хода игрока, подразделение, несущее это знамя, получает специальное правило Полет.

 

Осколок Моррслиба (The Shard of Morrslieb)

Талисман

В этом ожерелье находится осколок, упавший с луны Моррслиба, зловещий талисман который насыщает владельца губительной энергией.

Носитель иммунен к смертельному удару и ядовитым атакам, которые отыгрываются как обыкновенные броски на пробивание. Он также иммунен к эффектам заклинаний школы Смерти.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Зачарованный предмет| Битвы под землей.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)