Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Королевства Огров

С чего начать | II. Случайные события | III. Передвижение армий | VIII. Подведение результатов экспедиций | На смертельной земле | Зачарованный предмет | Условия победы | Битвы под землей. | Условия победы | Условия победы |


Читайте также:
  1. КОРОЛЕВСТВА ПЕРВЫХ ЛЮДЕЙ
  2. Образование Вестготского королевства
  3. Рыцари-защитники Великого Королевства

Племя огров мигрирует по землям, и никогда не задерживается на одном месте на долго. Столица империи Огров может мигрировать так же как и армии, но никогда не покидает границ империи.

 

Орки и гоблины

Пустоши буквально заражены зеленокожими. Всякий раз, когда армия O&G убирается с карты, поместите ее на любую, не оккупированную ячейку в вашей империи.

 

Скавены

Империя на поверхности является всего лишь вершиной айсберга, их действительная империя растянута далеко под поверхностью земли. Один раз в ход, Армия Скавенов может переместится куда угодно на карте вместо обычного перемещения. При подведении результатов экспедиции, тем не менее, киньте D6: на 1-2 армия удаляется как будто трусливые Скавены скрылись обратно в свои туннели, на 3-4 экспедиция отыгрывается по обычным правилам, на 5-6 экспедиция отыгрывается нормально, в дополнение в ячейке появляется шахта.

 

Короли Гробниц

Много воинов Нехекхары до сих пор остается погребленными в песках, готовые откликнутся на зов своего Короля Гробницы. Один раз в ход, игрок за Королей гробниц, может взять любую свою армию и поместить ее куда угодно в рамках своей империи. Игрок за Королей Гробниц не обязан оставлять одну армию внутри своей империи, и должен возвращать любую армию в случае нападения.

Графства вампиров

Поднятых сильнейшей некромантией мертвецов не так просто затолкнуть обратно в землю. Игроки за Графства вампиров могут перебрасывать результат по таблице ранений персонажа.

 

Воины Хаоса

Воины хаоса мастера завоевания и убийства, легко разрушающие города до основания. Когда воины хаоса захватывают ячейку, любой бросок за фортификацию имеет -1 модификатор.

 

Лесные эльфы

Духи леса приходят в бешенство от присутствия захватчиков. Игрок за лесных эльфов добавляет +1 к броску на фортификацию для ячейки, в которой есть лес. В дополнение, один раз в ход армия Лесных эльфов может переместится из одной ячейки с лесом в другую ячейку с лесом, где угодно на карте.

 

Создание всего этого

Для нашей кампании мы использовали эти настройки. Вам они так же прекрасно помогут вам. Но вам необязательно оставлять их как есть. Mighty Empire разрабатывалась как инструмент для создания собственных кампаний и вы можете предлагать свои правила. Вам понадобится один игрок, который станет Гейм Мастером кампании. Это человек, который работает над историей, проводит игры и проводит их своевременно, координирует передвижения на карте кампании, броски за шахты и так далее, дополняет историю по мере развития, ориентируясь на разные мнения. Нужно сказать что ГМ может быть игрок кампании. В нашей кампании Андрей был ГМ одновременно являясь игроком за Королей Гробниц.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Специальные правила.| Магическое знамя

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)