Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Зачарованный предмет

С чего начать | II. Случайные события | III. Передвижение армий | VIII. Подведение результатов экспедиций | Специальные правила. | Королевства Огров | Магическое знамя | Битвы под землей. | Условия победы | Условия победы |


Читайте также:
  1. Oslash; Компоненти робочої програми навчального предмету:поточний контроль, опер. цілі
  2. Oslash; Оптимальна кількість тем навчального предмету:10-20
  3. PEKiP Называйте предметы
  4. PEKiP Ребенок играет с предметами домашнего обихода
  5. PEKiP Ребенок хватает предметы
  6. Административно-правовой спор как предмет административной юстиции
  7. Анализ предметной области

Эти болотные сапоги выше колен водонепроницаемы и дает владельцу небольшое удобство в ужасных местах.

Эти магические сапоги дают владельцу и подразделению в котором он находится специальное правило Ходок по болотам, и они всегда воодушевлены если находятся в болоте.

 

Корона Никодима бессмысленного (The Crown of Nicodemos the nonsensical)

Зачарованный предмет

Когда то принадлежала безумному пограничному магу Никодиму. Эта скромная корона по слухам наделена обоими чертами Никодима – силой и его безумием.

Носитель короны считается магом 1 уровня и знает случайное заклинание из школы Теней (определяйте каждый раз перед игрой). Он также страдает от тупости.

 

Реликвии

Каждый игрок, который участвовал в осаде скал кровавого рога получает D3 реликвий, не зависимо выиграл он или проиграл.

 

Осенний специальный сценарий.

Таинственная ночь.

Ночь чудес. Зимняя Ева. Ар’Узкул. Сумрачный прилив. Называйте это как хотите, но ночь когда Моррслиб полностью зависает на небе может принести только болезненную волю и больше крови в раздираемые войной пустоши.

 

Армии

Сценарий для двух равномерно подобранных команд. Каждый игрок собирает свои силы из соответствующей книге армии на одинаковое количество очков, согласованное перед игрой. В дополнение, каждый игрок может потратить дополнительно 25% от очков на Свитки связывания, Пакты и Мифические артефакты. И они могут бесплатно взять одного своего лейтенанта, если он является магом или кузнецом рун и его стоимость не превышает 500 очков.

 

Поле боя

Соберите поле боя как это описано в дополнении Шторм Магии, что бы на каждого игрока был участок примерно 2 на 2 фута (24 на 24”). Пока не выставляйте арканные стволы, а поставьте большой элемент ландшафта в центр, такой как Дом с флюгером-черепом (Skullvane Manse) или Логово Астролога (Lair of the Astromancer). Каждый игрок затем берет один арканный ствол. Киньте кубики, что бы определить очередность. Игрок выбирает 2 на 2 фута секцию и размещает арканный ствол в центре этой секции.

 

Размещение

После того как игроки расставили свои арканные стволы, каждый игрок должен выставить своего мага (или кузнеца рун / повелителя рун) на вершину своего арканного ствола. Как только это выполнено, киньте кубики еще раз что бы определить очередность расстановки армии. Каждый игрок может размещать свои подразделения в 12” от своего края стола или в 6” от своего арканного ствола. Любые подразделения, которые не могут быть размещены сразу входят в игру по правилам подкреплений, приходящих в первом ходу.

 

Первый ход

Как только все игроки расставились, каждая команда кидает кубик что бы определить кто ходит первой. Далее игра проходит как обычно, каждая команда ходит по очереди.

 

Длина игры

Игра идет до того как произойдет следующее: или пройдет шесть ходов, или пока согласованный игроками временной лимит не истечет,

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
На смертельной земле| Условия победы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)