В режиме правки ключей обеспечиваются возможности редактирования числовых значений или положений на шкале времени для отдельных ключей или их выделенных наборов. Ниже мы рассмотрим назначение кнопок редактирования ключей.
· Add Visibility Track (Добавить трек видимости) — добавляет новый трек для выделенного объекта, управляющий видимостью объекта во времени. Ключи, вставляемые в этот трек, определяют видимость объекта либо в 0 (объект невидимый), либо в 1 (объект видим). Когда время анимации достигает позиции данного ключа, видимость объекта устанавливается в соответствии со значением ключа и остается в таком состоянии до момента появления следующего ключа видимости или до конца анимации. Значение ключа можно устанавливать с помощью окна свойств данного ключа, вызываемого кнопкойProperties (Свойства).
|
|
· Align Keys (Выровнять ключи) — позволяет привязать позицию всех выделенных ключей на оси времени к текущему кадру. Перемещая ползунок таймера анимации, установите в качестве текущего нужный кадр, выделите несколько ключей и щелкните на кнопке Align Keys (Выровнять ключи). Группа выделенных ключей переместится так, чтобы самый левый из них оказался на отметке текущего кадра
|
|
· Delete Keys (Удалить ключи) — позволяет удалять выделенные ключи. Для удаления одного или нескольких ключей выделите их, поочередно щелкая на ключах при удерживаемой клавише <Ctrl>, а затем щелкните на данной кнопке. Если перед щелчком на кнопкеDelete Keys(Удалить ключи) будет выделена метка имени одного из объектов, обозначаемых в окне дерева иерархии значками в виде желтого куба, то программа потребует подтвердить, действительно ли вы хотите удалить все ключи анимации выделенного объекта. Если в ответ щелкнуть на кнопкеYes, то все ключи анимации объекта будут удалены. Если щелкнуть на кнопке No, то не будут удалены никакие ключи, даже те, которые были выделены.
|
|
· Move Keys (Переместить ключ) — позволяет перемещать выделенные ключи вдоль оси времени. Для перемещения одного или нескольких ключей выделите их, щелкните на кнопкеMove Keys (Переместить ключ) и перетащите ключи влево или вправо по треку. Перемещение ключей не сказывается на их числовых значениях, меняются только связанные с ключами моменты времени. Для дублирования одного или нескольких ключей выделите их, щелкните на кнопкеMove Keys(Переместить ключ) и перетащите ключи вправо или влево при удерживаемой клавише <Shift>. Как только кнопка мыши будет отпущена, создадутся копии всех выделенных ключей с теми же числовыми значениями, что и у оригиналов. При этом копии ключей будут смещены по времени относительно оригиналов настолько, насколько вы перетащите их мышью.
|
|
· Slide Keys (Сдвинуть ключи) — позволяет перемещать выделенные ключи вдоль трека, одновременно сдвигая ключи, предшествующие перемещаемым или следующие за ними. Чтобы сдвинуть группу ключей, выполните те же действия, что и при перемещении ключей, но используя кнопкуSlide Keys (Сдвинуть ключи).
|
|
· Scale Keys (Масштабировать ключи) ~ позволяет перемещать все выделенные ключи, пропорционально изменяя расстояния на шкале от них до текущего кадра. Выделите несколько ключей, щелкните на кнопкеScale Keys (Масштабировать ключи) и перетащите один из выделенных ключей вправо или влево. По мере перемещения ключа будут сдвигаться и все остальные выделенные ключи, при этом интервалы времени между ними и текущим кадром станут изменяться в равной пропорции.
|
|
· Add Keys (Добавить ключи) — позволяет добавить ключ анимации к любому из треков. Для добавления ключа нажмите кнопкуAdd Keys (Добавить ключи), а затем щелкните в точке трека, соответствующей нужному моменту времени. Числовое значение параметра ключа рассчитывается путем интерполяции значений соседних ключей, если параметр подвергался анимации или принимается равным статическому значению, если анимация параметра отсутствовала.
|
|
· Modify Subtree (Модифицировать поддерево) — позволяет модифицировать не только ключи, принадлежащие выделенным объектам или относящиеся к выделенным трекам, но и ключи всех связанных с ним элементов, расположенных на более низких уровнях иерархии в левой части окна треков. Когда режим модификации поддеревьев включен, на каждом из родительских треков отображаются, помимо собственных, еще ключи анимации со всех дочерних треков.
|
|