Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Карта отражения

Деформация смещения | Деформация взрыва | Создание источников света | Настройка параметров теней | Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор | Настройка параметров камеры | Как редактировать материалы | Инструменты редактирования материалов | Назначение и отмена назначенных материалов | Базовые параметры |


Читайте также:
  1. III. Учебно-методическая карта дисциплины
  2. А" өнімінің стандарттық өзіндік кұнының картасы (қыскартылып алынған) I. Материалдар
  3. Бесплатная карта
  4. В подарок каждой участнице – Консультация на Картах Таро!
  5. В современной российской философии (как и в прежней со­ветской философии) широко распространено материалистическое объяснение природы сознания,известное как теория отражения.
  6. Вопрос 27. Рационалистическая философия Декарта. Учение о субстанции
  7. Гадание на картах

Выполните следующие шаги:

1. Постройте сферу.

2. Для наложения на построенный объект карты текстур с разнообразными характеристиками стандартных материалов раскройте свиток Maps (Карты текстур) в окне Material Editor (Редактор материалов).

Первый из параметров этого свитка —Ambient (Подсветка) — блокируется с параметромDiffuse (Диффузное отражение) и не изменяется самостоятельно. Чтобы активизировать кнопку карты текстуры при параметре, необходимо нажать кнопку с изображением замка.

3. Отметьте параметр Diffuse (Диффузное отражение) в окошке слева от названия параметра.

Отмеченный флажком параметр является активным и влияет на результирующий материал. В счетчике влияния справа от названия параметра устанавливается процент вклада карты в результирующий материал.

4. Щелкните на кнопке выбора карты текстуры.

На кнопке имеется надпись None (Отсутствует), если карта текстуры не выбрана.

Появится диалоговое окно Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур).

Карту текстуры можно выбрать из представленного набора текстур или из файла.

5. Чтобы выбрать карту текстуры из файла, дважды щелкните LM в окне Bitmap (Растровая).

На экране появится набор свитков, позволяющих загрузить файл с растровой текстурой и настроить параметры использования карты текстуры в составе материала.

6. Откройте свиток Bitmap Parameters (Параметры растровых текстур). Параметры этого свитка показаны на рис. 15.21.

Рис. 15.21. Параметры растровых текстур

7. Щелкните LM на кнопке Bitmap (Растровая карта).

Появится окно диалога Select Bitmap Image File (Выбрать файл растрового изображения). На рис. 15.22. представлен перечень графических стандартов файлов, которые можно использовать.

Рис. 15.22. Перечень допустимых форматов графических файлов растровой структуры

8. Выберите и загрузите требуемый файл растрового формата.

После загрузки файла его имя окажется на кнопке выбора текстуры.

9. Щелкните на кнопке Go to Parent (Перейти к составному материалу).

В свитке Maps (Карты текстур) на кнопке выбора текстуры так же появится имя выбранного файла.

10. Перенесите полученный материал на сферу и визуализируйте изображение.

Пример наложения карты текстуры диффузного отражения показан на рис. 15.23. Такое отражение равноценно нанесению рисунка на поверхность объекта.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Составные материалы| Влияние карты текстур на характеристики материала

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)