Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание источников света

Деформация скоса | Деформация подгонки | Дополнения к сцене интерьера | Присоединение файла к сцене | Изменение и дополнение списка модификаторов | Изгиб объекта | Мебель для интерьера | Контейнерная деформация | Волнообразные деформации | Деформация смещения |


Читайте также:
  1. A. Создание персонажей
  2. I. Создание визитной карточки
  3. I. Создание информационного трехстраничного буклета
  4. I. Создание Энергетического и Духовного Тел
  5. MS PowerPoint. Создание слайда с диаграммой и таблицей
  6. MS PowerPoint. Создание управляющих кнопок
  7. VBA7. Сортировка чисел в столбце по возрастанию или убыванию с созданием формы и панели инструментов с кнопкой

При создании освещения сцены используют пять типов источников света:

· всенаправленный (Опии), излучающий свет равномерно во все стороны;

· свободно направленный источник (Free Direct);

· нацеленный источник (Target Direct);

· нацеленный прожектор (Free Spot);

· свободный прожектор (Target Spot). Перед тем как создать источник света, постройте на экране сферу.

1. На командной панелиCreate (Создать) нажмите кнопкуLights(Источники света). В свиткеObject Type (Тип объекта) появятся кнопки для создания различных источников света (рис. 12.1).

 

Рис. 12.1. Набор кнопок с различными типами источников света

2. Щелкните LM на кнопке Target Spot (Нацеленный прожектор).

3. Щелкните LM в окне перспективы и, не отпуская кнопку мыши, наведите появившийся конус на существующий объект.

На рис. 12.2 показан вариант построения направленного освещения.

Рис. 12.2. Пример построения направленного источника света

4. Раскройте свиток General Parameters (Общие параметры).

В нем производится настройка общих свойств параметров света, одинаковых для всех типов освещения.

Замечание

Помните, что построенный источник света можно настраивать с помощью указанных ниже параметров, если не снимался его выбор, и не использовались операции перемещения и поворота. В противном случае параметры можно выставить только в разделе Modify (Изменить).

5. Первым отметьте флажок On (Включение).

Если параметр On (Включение) не отмечен, то источник света будет отключен.

При включенном источнике необходимо определить следующие параметры:

· Exclude (Исключение) — кнопка позволяет выбирать объекты сцены, на которые падает освещение от данного источника. Поле с образцом цвета справа от флажка On (Включение) дает возможность настраивать цвет света. Для вызова цветовой палитры Color Selector (Выбор цвета) достаточно щелкнуть LM в окне с образцом;

· Multiplier (Усилитель) — счетчик регулирует общий уровень интенсивности света;

· Contrast (Контраст) — счетчик регулирует контрасты света и тени;

· счетчики Soften Diff. Edge (Размытие краев диффузного цвета) и Affect Specular (Влиять на зеркальный цвет) — управляют воздействием света соответственно на диффузное и на зеркальное отражения.

6. В свитке Attenuation Parameters (Затухание) установите параметры затухания света на расстоянии:

· Start (Начало) и End (Конец) — счетчики задают интервалы действия затухания в ближней зоне, где интенсивность света будет нарастать от нуля до постоянной величины (параметры группы Near Attenuation), и в дальней зоне, где интенсивность света будет спадать до нуля (параметры группы Far Attenuation);

· Use (Применить) и Show (Показать) — флажки включают эффекты затухания и обозначают граничные сферы зон затухания в окнах проекций (рис. 12.3 — в группе Near Attenuation и рис. 12.4 — в группе Far Attenuation);

Рис. 12.3. Эффект затухания в ближней зоне
Рис. 12.4. Эффект затухания в дальней зоне

· значение None (Отсутствует) раскрывающегося списка Type (Тип) группы Decay (Ослабление) — интенсивность света остается постоянной на всем интервале его действия;

· значение Inverse (Обратная пропорция) раскрывающегося списка Type (Тип) группы Decay (Ослабление) — свет ослабевает обратно пропорционально расстоянию от источника, т. е. искусственно занижается его ослабление;

· значение Inverse Square (Обратный квадрат) раскрывающегося списка Type (Тип) группы Decay (Ослабление) — свет ослабевает обратно пропорционально квадрату расстояния, что приблизительно соответствует реальному эффекту.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Деформация взрыва| Настройка параметров теней

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)