Читайте также:
|
|
При создании освещения сцены используют пять типов источников света:
· всенаправленный (Опии), излучающий свет равномерно во все стороны;
· свободно направленный источник (Free Direct);
· нацеленный источник (Target Direct);
· нацеленный прожектор (Free Spot);
· свободный прожектор (Target Spot). Перед тем как создать источник света, постройте на экране сферу.
1. На командной панелиCreate (Создать) нажмите кнопкуLights(Источники света). В свиткеObject Type (Тип объекта) появятся кнопки для создания различных источников света (рис. 12.1). |
Рис. 12.1. Набор кнопок с различными типами источников света |
2. Щелкните LM на кнопке Target Spot (Нацеленный прожектор).
3. Щелкните LM в окне перспективы и, не отпуская кнопку мыши, наведите появившийся конус на существующий объект.
На рис. 12.2 показан вариант построения направленного освещения.
Рис. 12.2. Пример построения направленного источника света |
4. Раскройте свиток General Parameters (Общие параметры).
В нем производится настройка общих свойств параметров света, одинаковых для всех типов освещения.
Замечание
Помните, что построенный источник света можно настраивать с помощью указанных ниже параметров, если не снимался его выбор, и не использовались операции перемещения и поворота. В противном случае параметры можно выставить только в разделе Modify (Изменить).
5. Первым отметьте флажок On (Включение).
Если параметр On (Включение) не отмечен, то источник света будет отключен.
При включенном источнике необходимо определить следующие параметры:
· Exclude (Исключение) — кнопка позволяет выбирать объекты сцены, на которые падает освещение от данного источника. Поле с образцом цвета справа от флажка On (Включение) дает возможность настраивать цвет света. Для вызова цветовой палитры Color Selector (Выбор цвета) достаточно щелкнуть LM в окне с образцом;
· Multiplier (Усилитель) — счетчик регулирует общий уровень интенсивности света;
· Contrast (Контраст) — счетчик регулирует контрасты света и тени;
· счетчики Soften Diff. Edge (Размытие краев диффузного цвета) и Affect Specular (Влиять на зеркальный цвет) — управляют воздействием света соответственно на диффузное и на зеркальное отражения.
6. В свитке Attenuation Parameters (Затухание) установите параметры затухания света на расстоянии:
· Start (Начало) и End (Конец) — счетчики задают интервалы действия затухания в ближней зоне, где интенсивность света будет нарастать от нуля до постоянной величины (параметры группы Near Attenuation), и в дальней зоне, где интенсивность света будет спадать до нуля (параметры группы Far Attenuation);
· Use (Применить) и Show (Показать) — флажки включают эффекты затухания и обозначают граничные сферы зон затухания в окнах проекций (рис. 12.3 — в группе Near Attenuation и рис. 12.4 — в группе Far Attenuation);
Рис. 12.3. Эффект затухания в ближней зоне |
Рис. 12.4. Эффект затухания в дальней зоне |
· значение None (Отсутствует) раскрывающегося списка Type (Тип) группы Decay (Ослабление) — интенсивность света остается постоянной на всем интервале его действия;
· значение Inverse (Обратная пропорция) раскрывающегося списка Type (Тип) группы Decay (Ослабление) — свет ослабевает обратно пропорционально расстоянию от источника, т. е. искусственно занижается его ослабление;
· значение Inverse Square (Обратный квадрат) раскрывающегося списка Type (Тип) группы Decay (Ослабление) — свет ослабевает обратно пропорционально квадрату расстояния, что приблизительно соответствует реальному эффекту.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Деформация взрыва | | | Настройка параметров теней |