Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мебель для интерьера

Лофтинг-моделирование рамы | Настройка параметров пути | Настройка параметров сетчатой оболочки | Кнопки управления панелью кривой деформации | Деформация скрутки | Деформация скоса | Деформация подгонки | Дополнения к сцене интерьера | Присоединение файла к сцене | Изменение и дополнение списка модификаторов |


Читайте также:
  1. Долговечная офисная мебель
  2. Дополнения к сцене интерьера
  3. Кухня, заказанная в мебельном салоне «Best» будет отражать Вашу оригинальность идеи.
  4. Мебель и аксессуары
  5. Мягкая мебель
  6. Оформление интерьера торговых помещений.

Создайте самостоятельно стол и стул и дополните мебелью ваш интерьер. Далее будут показаны только основные элементы конструкций и указаны способы их создания.

1. Для создания ножки стола можно использовать комбинацию сплайн-форм, приведенных на рис. 10.13 и действие Trim (Подрезание).

Рис. 10.13. Сплайн-форма для ножки стола

2. С помощью модификатора Extrude (Выдавливание) задайте толщину ножки, сделайте с нее копии и скомпонуйте их в окне Тор (Вид сверху), как показано на рис. 10.14.

3. Столешницу можно создать с помощью сплайн-эллиппса и модификатора Extrude (Выдавливание).

Рис. 10.14. Скомпонованные ножки стола

4. Скомпонуйте столешницу и ножки, используя кнопки раздела Align (Выравнивание).

Законченный объект показан на рис. 10.15.

Рис. 10.15. Столешница, выровненная относительно ножек

5. Сидение для стула, приведенное на рис. 10.16, можно создать с помощью модификатора Lathe (Вращение).

6. Винтовая основа для стула, представленная на рис. 10.17, формировалась из сплайн-звезды с помощью модификаторов Extrude (Выдавливание) и Twist (Скрутка).

7. Ножка для стула создавалась методом лофтинга.

8. Скомпонованный из созданных элементов стул показан на рис. 10.18.

9. Добавьте созданную мебель в интерьер с помощью команды Merge (Присоединить).

Рис. 10.16. Сидение для стула
Рис. 10.17. Сплайн-форма и полученная из нее основа для ножки стула
Рис. 10.18. Стул, скомпонованный из основных элементов

 


Контейнерная деформация

Волнообразные деформации

Деформация смещения

Деформация взрыва

 

Объемная деформация объектов создается на основе построения дополнительной деформирующей геометрии, которая как бы оказывает на объект силовое воздействие. Объекты, к которым применяются объемные деформации, должны иметь достаточно много граней для качественного произведения эффекта воздействия. Объекты деформирующей геометрии представлены пятью типами: Forces (Силовые воздействия), Deflectors (Отражатели), Geometric/ Defonnable (Деформирующая геометрия), Particles & Dinamics (Частицы и динамика) и Modifier- Based (На базе модификаторов). Здесь мы рассмотрим деформацию типа Geometric/ Defonnable (Деформирующая геометрия), а остальные типы деформации — в занятиях, посвященных анимации.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изгиб объекта| Контейнерная деформация

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)