Читайте также: |
|
Создайте самостоятельно стол и стул и дополните мебелью ваш интерьер. Далее будут показаны только основные элементы конструкций и указаны способы их создания.
1. Для создания ножки стола можно использовать комбинацию сплайн-форм, приведенных на рис. 10.13 и действие Trim (Подрезание).
Рис. 10.13. Сплайн-форма для ножки стола |
2. С помощью модификатора Extrude (Выдавливание) задайте толщину ножки, сделайте с нее копии и скомпонуйте их в окне Тор (Вид сверху), как показано на рис. 10.14.
3. Столешницу можно создать с помощью сплайн-эллиппса и модификатора Extrude (Выдавливание).
Рис. 10.14. Скомпонованные ножки стола |
4. Скомпонуйте столешницу и ножки, используя кнопки раздела Align (Выравнивание).
Законченный объект показан на рис. 10.15.
Рис. 10.15. Столешница, выровненная относительно ножек |
5. Сидение для стула, приведенное на рис. 10.16, можно создать с помощью модификатора Lathe (Вращение).
6. Винтовая основа для стула, представленная на рис. 10.17, формировалась из сплайн-звезды с помощью модификаторов Extrude (Выдавливание) и Twist (Скрутка).
7. Ножка для стула создавалась методом лофтинга.
8. Скомпонованный из созданных элементов стул показан на рис. 10.18.
9. Добавьте созданную мебель в интерьер с помощью команды Merge (Присоединить).
Рис. 10.16. Сидение для стула |
Рис. 10.17. Сплайн-форма и полученная из нее основа для ножки стула |
Рис. 10.18. Стул, скомпонованный из основных элементов |
Контейнерная деформация
Волнообразные деформации
Деформация смещения
Деформация взрыва
Объемная деформация объектов создается на основе построения дополнительной деформирующей геометрии, которая как бы оказывает на объект силовое воздействие. Объекты, к которым применяются объемные деформации, должны иметь достаточно много граней для качественного произведения эффекта воздействия. Объекты деформирующей геометрии представлены пятью типами: Forces (Силовые воздействия), Deflectors (Отражатели), Geometric/ Defonnable (Деформирующая геометрия), Particles & Dinamics (Частицы и динамика) и Modifier- Based (На базе модификаторов). Здесь мы рассмотрим деформацию типа Geometric/ Defonnable (Деформирующая геометрия), а остальные типы деформации — в занятиях, посвященных анимации.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Изгиб объекта | | | Контейнерная деформация |