Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Изгиб объекта

Использование редактора ребер при моделировании составных объектов | Лофтинг-моделирование рамы | Настройка параметров пути | Настройка параметров сетчатой оболочки | Кнопки управления панелью кривой деформации | Деформация скрутки | Деформация скоса | Деформация подгонки | Дополнения к сцене интерьера | Присоединение файла к сцене |


Читайте также:
  1. VIII. Дополнительная информация с учетом особенностей объекта спорта
  2. А - таврового сечения ; б- прямоугольного сечения; 1-плоскость действия изгибающего момента ; 2- центр тяжести сечения растянутой арматуры
  3. АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ДВИЖЕНИЯ ОБЪЕКТА
  4. АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ТРАНСФОРМАЦИИ ОБЪЕКТА
  5. Американские офицеры рассказали о слежке НЛО за ядерными объектами
  6. Анализ жесткого объекта при изменении момента инерции нагрузки
  7. Анализ объекта с упругой механической передачей

Модификатор Bend (Изгиб) используется для изгиба объекта относительно заданной оси (рис. 10.6).

Параметры модификатора изгиба не отличаются от параметров модификатора скрутки за исключением одного: счетчик Direction (Направление) группы Bend (Изгиб) задает направление изгиба в плоскости, перпендикулярной выбранной оси изгиба.

Для создания изгиба объекта выберите модификатор Bend (Изгиб) и деформируйте созданный объект, задавая необходимые параметры.

Рис. 10.6. Пример изгиба объекта

Заострение

Действие модификатора Taper (Заострение) показано на рис. 10.7.

1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry (Геометрия), в списке укажите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы), нажмите кнопку Teapot (Чайник) и постройте объект.

2. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните на кнопке Taper (Заострение).

В нижней части командной панели Modify (Изменить) появятся параметры, часть которых была рассмотрена ранее. Дополнительно появятся следующие параметры:

· Curve (Кривизна) — счетчик позволяет выгнуть стороны заостренного объекта внутрь или наружу;

· Primary (Первичная ось) — переключатель выбора основной оси, вдоль которой происходит заострение;

· Effect (Ось эффекта) — переключатель выбора оси заострения в плоскости, перпендикулярной выбранной оси;

· Symmetry (Симметрично) — флажок включения режима симметричного заострения относительно первой оси.

Значения параметров заострения приведены на рис. 10.8.

Рис. 10.7. Пример использования модификатора заострения
Рис. 10.8. Свиток параметров заострения объекта

Зашумление

С помощью модификатора Noise (Зашумление) строятся случайные шумовые возмущения поверхности геометрической модели. Эффект зашумления зависит от количества сегментов сетчатой оболочки объекта. На рис. 10.9 показан пример зашумления параллелепипеда.

1. Постройте параллелепипед, задав значения сегментов не менее 10.

2. На командной панели Modify (Изменить) щелкните LM на кнопке Noise (Зашумление).

Рис. 10.9. Зашумление параллелепипеда

3. В нижней части командной панели настройте следующие параметры зашумления:

· Seed (Номер выборки) — натуральное число, инициирующее работу генератора случайных чисел;

· Scale (Масштаб) — задает пространственный масштаб шумовых возмущений вдоль поверхности. Большие величины ведут к более гладким на вид возмущениям, малые — к более неровным.

· Fractal (Фрактал) — включает фрактальный алгоритм генерации возмущений, позволяющий имитировать поверхности, похожие на природные объекты;

· Roughness (Шероховатость) — позволяет управлять размерами фракталов (степенью шероховатости) поверхности. Допустимые значения лежат в пределах от 0 до 1;

· Iterations (Итерации) — определяет число вычислительных циклов фрактального алгоритма в процессе генерации возмущений. Большие значения ведут к более аккуратному рельефу;

· Strength (Амплитуда) — счетчики X, Y и Z задают амплитуду шумовых возмущений в направлении отдельных осей координат. Если параметр Scale (Масштаб) определяет размер неровностей вдоль поверхности, то амплитуда задает характерный размер неровностей в направлении, перпендикулярном поверхности;

· Animate Noise (Анимация возмущений) — включает режим анимации зашумления, которое начинает случайным образом меняться от кадра к кадру;

· Frequensy (Частота) — задает скорость флуктуации поверхности во времени;

· Phase (Фаза) — позволяет управлять анимацией возмущений. Различные значения фазы ведут к различающимся на вид анимациям возмущений.

Выдавливание

Модификатор Extrude (Выдавливание) предназначен для преобразования плоских объектов в трехмерные путем задания им высоты. Пример использования выдавливания приведен на рис. 10.10. Здесь плоский контур букв вытянут по оси Z.

1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), в списке укажите вариант Splines (Сплайны), нажмите кнопку Text (Текст) и создайте форму-текст.

2. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните LM на кнопке Extrude (Выдавливание).

3. Задайте высоту текста в счетчике Amount (Значение) и определите число сегментов поверхности объекта по высоте в счетчике Segments (Сегментов).

4. В группе Capping (Накрытие) отметьте флажки Cap Start (Накрыть снизу) и Cap End (Накрыть сверху).

Если эти параметры не отмечены, то будет сформирована только боковая поверхность.

5. Задайте тип поверхности оснований, отметив один из переключателей:

Moriing (Морфинг) или Grid (Сетка).

Морфинговый тип основания применяется, если впоследствии предполагается использовать объект в преобразованиях пошагового превращения (морфинга) в качестве либо исходного, либо опорного объекта.

6. Определите тип поверхности тела экструзии, установив параметр Mesh (Сетка) — будет создана сеть с треугольными гранями.

Рис. 10.10. Пример выдавливания плоской формы

Установка параметра Patch (Кусок) дает возможность создать сеть кусков Безье, а установка параметра NURBS — поверхность типа NURBS.

Последние два параметра на командной панели выполняют следующие функции:

· Generate Mapping Coords (Проекционные координаты) — включает режим генерации проекционных координат тела экструзии1 с целью применения к нему материала на основе текстурных карт (назначение и применение текстурных карт будет рассмотрено ниже при назначении объектам материалов);

· Generate Material IDs (Идентификаторы материала) — включает режим присвоения различных идентификаторов материала боковой поверхности и основаниям тела экструзии, что обеспечивает возможность применения к объекту многокомпонентного материала.

Вращение

Модификатор Lathe (Вращение) создает трехмерное тело вращения, используя образующую и одну из трех координатных осей в качестве оси вращения.

1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), в списке укажите вариант NURBS Curves (NURBS-кривые), нажмите кнопку Point Curve (Точечная кривая) и создайте образующую, как на рис. 10.11.

Рис. 10.11. Сплайновая заготовка для модификатора вращения

2. Перейдите на командную панель Modify (Редактировать) и щелкните LM на кнопке Lathe (Вращение).

Появился свиток параметров модификатора вращения.

3. Задайте величину угла поворота формы в счетчике Degrees (Градусов). В нашем случае образующая вращается на 360°.

Замечание

Значение счетчика Degrees (Градусов) может быть задано в пределах от 0° до 360°. Это позволяет создавать тела в форме цилиндрических секторов.

4. Задайте число сегментов по периметру вращения в счетчике Segments (Сегментов).

Таким образом определяется число сегментов по периметру сектора вращения формы.

5. Установите следующие параметры:

· Weld Core (Слияние на оси) — включает и выключает режим объединения всех вершин, совмещенных на оси тела вращения;

· Flip Normals (Перевернуть нормали) — позволяет изменить направление нормалей граней.

6. В группе Direction (Направление) укажите ось, относительно которой будет происходить вращение. Используйте для этого кнопки X, Y, и Z.

7. Задайте способ выравнивания формы относительно выбранной оси вращения с помощью кнопок раздела Align (Выравнивание).

Рис. 10.12. Пример построения тела вращения

В зависимости от выбора способа выравнивания можно получить различные тела вращения из одной и той же формы. Можно использовать следующие способы:

· Min (Минимум) — совмещает ось вращения с левым краем габаритного контейнера формы;

· Center (Центр) — форма будет вращаться относительно оси, проходящей через центр ее габаритного контейнера;

· Мах (Максимум) — совмещает ось вращения с правым краем габаритного контейнера формы.

На рис. 10.12 показан результат применения модификатора вращения к образующей, представленной на рис. 10.11.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изменение и дополнение списка модификаторов| Мебель для интерьера

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)