Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Присоединение файла к сцене

Разбиение граней | Разрезание и рассечение ребер | Использование редактора ребер при моделировании составных объектов | Лофтинг-моделирование рамы | Настройка параметров пути | Настройка параметров сетчатой оболочки | Кнопки управления панелью кривой деформации | Деформация скрутки | Деформация скоса | Деформация подгонки |


Читайте также:
  1. BRANDY NIGHTINGALE, первый раз на сцене
  2. C 4 redo группами по 2 файла, 2 control-файлами, табличным пространством system, имеющим 2 файла данных по 50 мб
  3. Восстановление убытка от обесценения
  4. Восстановление убытка от обесценения для генерирующей единицы
  5. Восстановление убытка от обесценения для отдельного актива
  6. Вся категория выстраивается на сцене в одну линию и по порядку номеров.
  7. Выбор времени для проведения тестов на обесценение

Выполните шаги:

1. Выберите в меню File (Файл) команду Merge (Присоединить).

Появится диалоговое окно Merge File (Присоединение файла), не отличающееся от типового окна открытия файла.

Рис. 9.20. Диалоговое окно команды присоединения

2. Укажите файл интерьера и нажмите кнопку Open (Открыть).

Появится диалоговое окно Merge (Присоединить), показанное на рис. 9.20.

3. Выделите в списке окна объекты сцены, требующие присоединения и щелкните на кнопке ОК.

К текущей сцене с деталями крана присоединятся объекты интерьера.

4. Скомпонуйте в интерьере детали крана..


Назначение свитка Modifiers

Изменение и дополнение списка модификаторов

Назначение кнопок ModifierStack

Скрутка объекта

Изгиб объекта

Заострение

Зашумление

Выдавливание

Вращение

Мебель для интерьера

 

До сих пор мы обращались к командной панели Modify (Изменить) для редактирования геометрии сплайнов, сетчатых оболочек и объектов, созданных методом лофтинга. Ниже будут рассматриваться возможности редактирования характеристик любых других объектов.

Назначение свитка Modifiers

При обращении к командной панели Modify (Изменить) самый верхний свиток Modifier list (Список модификаторов) содержит кнопки, соответствующие различным модификаторам (рис. 10.1). Для применения модификатора к выделенному объекту достаточно щелкнуть LM на соответствующей кнопке, чтобы получить доступ к параметрам модификатора. Если какая-либо кнопка модификатора не активна (название модификатора обозначено серым цветом), то это означает, что данный модификатор не может быть применен к выбранному объекту.

Рис. 10.1. Свиток с раскрывающимся списком и кнопками модификаторов

Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дополнения к сцене интерьера| Изменение и дополнение списка модификаторов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)