Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Настройка параметров теней

Деформация подгонки | Дополнения к сцене интерьера | Присоединение файла к сцене | Изменение и дополнение списка модификаторов | Изгиб объекта | Мебель для интерьера | Контейнерная деформация | Волнообразные деформации | Деформация смещения | Деформация взрыва |


Читайте также:
  1. MS PowerPoint. Демонстрация слайд-фильма и настройка анимации
  2. Виды диагностических параметров
  3. ВИДЫ ДИАГНОСТИЧЕСКИХ ПАРАМЕТРОВ (ДП)
  4. Влияние оптических параметров на процесс лазерной резки
  5. ВСЕХ ПАРАМЕТРОВ И ЛУЧШИМИ И ХУДШИМИ НАБОРАМИ ПАРАМЕТРОВ ДЛЯ ПРЕДЫДУЩИХ ПЕРИОДОВ
  6. Выбор параметров АЦП. 34
  7. Глава 3. Лихорадка теней.

В свитке Shadow Parameters (Параметры тени) настраиваются параметры теней, одинаковые для всех источников света.

1. Настройте режимы параметров теней:

· On (Отбрасывать тени) — флажок включает режим воспроизведения теней от источника света;

· Use Global Settings (Применить глобальные настройки) — флажок приводит все остальные параметры свитка в соответствие со значениями аналогичных параметров других источников света, у которых установлен параметр глобальных настроек;

· Shadow Maps (Применять карты тени) — режим построения теней с размытыми краями задается в раскрывающемся списке окне;

· Ray Traced Shadows (Применять трассированные тени) — режим используется для имитации точных по форме теней с резко очерченными краями задается в раскрывающемся списке;

· Color (Цвет) — поле для задания цвета тени, при щелчке LM по которому вызывается палитра;

· Dens (Плотность) — счетчик задает плотность тени;

2. В свитке Shadow Maps Params (Параметры карт теней) настройте параметры:

· Bias (Смещение карты) — счетчик определяет, на каком расстоянии от объекта будет появляться его тень. По умолчанию смещение задается в 4 единицы. Если требуется, чтобы тень была прижата к краю объекта, то следует задать параметр равным 1;

· Size (Размер) — счетчик определяет размер карты теней в пикселах. Принятое по умолчанию значение — 256;

· Sample Range (Диапазон усреднения) — счетчик указывает количество усреднений карт теней.

3. Для просмотра тени с заданными параметрами выберите в меню Rendering (Визуализация) команду Render (Визуализировать).

Не вдаваясь в подробности режимов тонирования (они будут рассмотрены позже) щелкните LM на кнопке Render (Визуализировать) в появившемся окне Render Scene (Визуализация сцены).

Всенаправленный источник света

Всенаправленный источник света равномерно освещает объекты во всех направлениях.

1. Нажмите на командной панели Create (Создать) кнопку Lights (Источник света), а затем — кнопку Omni (Всенаправленный).

2. Щелкните LM в проекции окна в той точке, где должен располагаться источник света. Не отпуская кнопку мыши, можно передвинуть появившийся значок источника света, уточняя его положение в пространстве сцены.

Примечание

Всенаправленный источник света можно использовать в качестве проектора растрового изображения на поверхность растрового изображения.

3. Включите режим проецирования растрового изображения в свитке Projector Parameters (Параметры проектирования). Для этого щелкните LM на кнопке Map (Карта). Появится окно диалога Material/ Map Browser

(Просмотр материалов и карт текстур).

4. Выберите карту текстуры и нажмите кнопку ОК.

Проецирование выбранной текстуры можно наблюдать в режиме Render (Тонировать).


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание источников света| Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)