Читайте также:
|
|
В свитке Shadow Parameters (Параметры тени) настраиваются параметры теней, одинаковые для всех источников света.
1. Настройте режимы параметров теней:
· On (Отбрасывать тени) — флажок включает режим воспроизведения теней от источника света;
· Use Global Settings (Применить глобальные настройки) — флажок приводит все остальные параметры свитка в соответствие со значениями аналогичных параметров других источников света, у которых установлен параметр глобальных настроек;
· Shadow Maps (Применять карты тени) — режим построения теней с размытыми краями задается в раскрывающемся списке окне;
· Ray Traced Shadows (Применять трассированные тени) — режим используется для имитации точных по форме теней с резко очерченными краями задается в раскрывающемся списке;
· Color (Цвет) — поле для задания цвета тени, при щелчке LM по которому вызывается палитра;
· Dens (Плотность) — счетчик задает плотность тени;
2. В свитке Shadow Maps Params (Параметры карт теней) настройте параметры:
· Bias (Смещение карты) — счетчик определяет, на каком расстоянии от объекта будет появляться его тень. По умолчанию смещение задается в 4 единицы. Если требуется, чтобы тень была прижата к краю объекта, то следует задать параметр равным 1;
· Size (Размер) — счетчик определяет размер карты теней в пикселах. Принятое по умолчанию значение — 256;
· Sample Range (Диапазон усреднения) — счетчик указывает количество усреднений карт теней.
3. Для просмотра тени с заданными параметрами выберите в меню Rendering (Визуализация) команду Render (Визуализировать).
Не вдаваясь в подробности режимов тонирования (они будут рассмотрены позже) щелкните LM на кнопке Render (Визуализировать) в появившемся окне Render Scene (Визуализация сцены).
Всенаправленный источник света
Всенаправленный источник света равномерно освещает объекты во всех направлениях.
1. Нажмите на командной панели Create (Создать) кнопку Lights (Источник света), а затем — кнопку Omni (Всенаправленный).
2. Щелкните LM в проекции окна в той точке, где должен располагаться источник света. Не отпуская кнопку мыши, можно передвинуть появившийся значок источника света, уточняя его положение в пространстве сцены.
Примечание
Всенаправленный источник света можно использовать в качестве проектора растрового изображения на поверхность растрового изображения.
3. Включите режим проецирования растрового изображения в свитке Projector Parameters (Параметры проектирования). Для этого щелкните LM на кнопке Map (Карта). Появится окно диалога Material/ Map Browser
(Просмотр материалов и карт текстур).
4. Выберите карту текстуры и нажмите кнопку ОК.
Проецирование выбранной текстуры можно наблюдать в режиме Render (Тонировать).
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Создание источников света | | | Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор |