Читайте также: |
|
К волнообразным относятся деформирующие геометрии типа Wave (Волна) и Ripple (Рябь). Они используются для создания волнообразного эффекта на поверхности деформируемого объекта. Пример воздействия деформации типа Wave (Волна) приведен на рис. 11.3, а деформации типа Ripple (Рябь) — на рис. 11.4.
1. В свитке типов объектов объемной деформации нажмите кнопку Ripple (Рябь).
2. Щелкните LM в окне проекции и создайте подобно цилиндру деформирующую геометрию Ripple (Рябь).
3. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и настройте параметры:
· Amplitude 1 (Амплитуда 1) — амплитуда синусоидальной волны, ориентированной в направлении оси Y локальной системы координат источника деформации типа Wave (Волна), и оси Х локальной системы координат источника деформации типа Ripple (Рябь);
· Amplitude 2 (Амплитуда 2) — амплитуда параболической волны, ориентированной в направлении оси Х локальной системы координат источника информации типа Wave (Волна), и синусоидальной волны, ориентированной в направлении оси Y локальной системы координат источника деформации типа Ripple (Рябь);
Рис. 11.3. Пример использования деформатора типаWave |
Рис. 11.4. Пример использования деформатора типаRipple |
· Wave Length (Длина волны) — пространственный период обеих волн, т. е. расстояние между их гребнями;
· Phase (Фаза) — сдвиг гребня волны в направлении, перпендикулярном гребням. Чем меньше фаза, тем меньше радиус первого кольца ряби;
· Decay (Затухание)— ограничение области распространения эффекта волновой деформации за счет уменьшения амплитуды волны по мере удаления от источника. Отрицательное затухание создает волны с нарастающей амплитудой;
· Circles (Круги) — число кругов в значке ряби;
· Segments (Сегменты) — число сегментов в значке волны в направлении оси Y системы координат и в значке ряби — по периметру окружности;
· Divisions (Сечения) — параметр, определяющий число сегментов (кругов), приходящихся на один период волны. Влияет на размер значка волновой деформации, но не сказывается на ее действии на объект.
4. Создайте объект деформации в виде параллелепипеда и свяжите источник деформации с объектом (кнопка Bind to Space Warp (Связать с воздействием)) на панели инструментов.
5. Настройте параметр Flexibility (Гибкость) на командной панели Modify (Изменить).
Этот параметр определяет чувствительность объекта к воздействию деформации.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Контейнерная деформация | | | Деформация смещения |