Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Влияние карты текстур на характеристики материала

Деформация взрыва | Создание источников света | Настройка параметров теней | Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор | Настройка параметров камеры | Как редактировать материалы | Инструменты редактирования материалов | Назначение и отмена назначенных материалов | Базовые параметры | Составные материалы |


Читайте также:
  1. I. Требования к материалам
  2. А" өнімінің стандарттық өзіндік кұнының картасы (қыскартылып алынған) I. Материалдар
  3. Акустические характеристики духовых музыкальных инструментов
  4. Акустические характеристики оркестров и музыкальных ансамблей '.
  5. Акустические характеристики струнных музыкальных инструментов
  6. Акустические характеристики ударных * музыкальных инструментов и шумовых источников
  7. Акустические характеристики художественной речи

Рассмотрим на примерах, как карты текстур дополняют оптические эффекты, применяемые к материалам.

1. В свитке Maps (Карты текстур) отключите влияние Diffuse (Диффузного отражения), убрав флажок слева от параметра, и активизируйте параметр Specular (Зеркальный блик). Задайте карту текстуры, щелкнув на кнопке None (Отсутствует).

Параметр Specular (Зеркальный блик) позволяет применить карту текстуры в области зеркального блика на материале. Пример материала с текстурой зеркального блика показан на рис. 15.24.

Рис. 15.24. Материал с текстурой зеркального блика

2. Последовательно активизируя параметры в списке свитка Maps (Карты текстур) и, задавая им карты текстур, проследите их влияние на характеристики материала:

· Self- Illumination (Самосвечение) — позволяет применять к материалу карту текстуры, задающую области самосвечения поверхности объекта. Яркость самосвечения увеличивается при переходе к светлым областям карты текстуры. Пример материала с текстурой самосвечения приведен на рис. 15.27;

Рис. 15.27. Материал с текстурой самосвечения

· Opacity (Непрозрачность) — позволяет применять к материалу карту текстуры непрозрачности. Это дает возможность формировать прозрачные и непрозрачные участки материала. Пример материала с текстурой непрозрачности приведен на рис. 15.28;

Рис. 15.28. Материал с текстурой непрозрачности

· Filter Color (Светофильтр) — позволяет использовать карту текстуры для имитации света, пропущенного материалом, и влияющей на цвет объектов позади прозрачного материала. Пример материала с текстурой светофильтра приведен на рис. 15.29;

Рис. 15.29. Материал с текстурой светофильтра

· Bump (Рельефность) — позволяет применять карту текстуры для придания поверхности объекта видимости трехмерных неровностей за счет варьирования направлениями нормалей. Кажущаяся рельефность управляется цветом текстурной карты: белый выступает на поверхность, а черный углубляется в нее. Пример материала с текстурой рельефности приведен на рис. 15.30;

Рис. 15.30. Материал с текстурой рельефности

· Reflection (Зеркальное отражение) — позволяет применить карту текстуры для отражения окружающих объектов на поверхности материала. Здесь допускается использование трех типов карт зеркального отражения: растровая карта дает впечатление хромированного материала, имитируя зеркальное отражение предметов, изображенных на растровой карте (рис. 15.31); карта типа Reflect/ Refract (Отражение/Преломление) обеспечивает отражение на поверхность объекта не текстуры, а проекции окружающих объектов в том виде, в каком они наблюдаются из центра зеркального объекта; карта типа Flat Mirror (Плоское зеркало) обеспечивает формирование зеркальной проекции окружающих объектов на плоскую поверхность;

· Refraction (Преломление) — позволяет применять карту растровой текстуры для имитации преломления световых лучей прозрачным объектом. Такая карта текстуры подобна карте отражения за исключением того, что она имитирует не отражение окружающих предметов, а их наблюдение сквозь поверхность прозрачного материала, как показано на рис. 15.32;

· Displacement (Смещение) — подобна карте рельефа, но изменяет геометрию поверхности пропорционально яркости цветов карты текстур. Карта смещения применима только к объектам, представленным сетками кусков Безье или NURBS-поверхностями. Визуализация материала с этой картой текстур требует большого количества времени и памяти.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Карта отражения| Система проекционных координат

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)