Читайте также:
|
|
Рассмотрим на примерах, как карты текстур дополняют оптические эффекты, применяемые к материалам.
1. В свитке Maps (Карты текстур) отключите влияние Diffuse (Диффузного отражения), убрав флажок слева от параметра, и активизируйте параметр Specular (Зеркальный блик). Задайте карту текстуры, щелкнув на кнопке None (Отсутствует).
Параметр Specular (Зеркальный блик) позволяет применить карту текстуры в области зеркального блика на материале. Пример материала с текстурой зеркального блика показан на рис. 15.24.
Рис. 15.24. Материал с текстурой зеркального блика |
2. Последовательно активизируя параметры в списке свитка Maps (Карты текстур) и, задавая им карты текстур, проследите их влияние на характеристики материала:
· Self- Illumination (Самосвечение) — позволяет применять к материалу карту текстуры, задающую области самосвечения поверхности объекта. Яркость самосвечения увеличивается при переходе к светлым областям карты текстуры. Пример материала с текстурой самосвечения приведен на рис. 15.27;
Рис. 15.27. Материал с текстурой самосвечения |
· Opacity (Непрозрачность) — позволяет применять к материалу карту текстуры непрозрачности. Это дает возможность формировать прозрачные и непрозрачные участки материала. Пример материала с текстурой непрозрачности приведен на рис. 15.28;
Рис. 15.28. Материал с текстурой непрозрачности |
· Filter Color (Светофильтр) — позволяет использовать карту текстуры для имитации света, пропущенного материалом, и влияющей на цвет объектов позади прозрачного материала. Пример материала с текстурой светофильтра приведен на рис. 15.29;
Рис. 15.29. Материал с текстурой светофильтра |
· Bump (Рельефность) — позволяет применять карту текстуры для придания поверхности объекта видимости трехмерных неровностей за счет варьирования направлениями нормалей. Кажущаяся рельефность управляется цветом текстурной карты: белый выступает на поверхность, а черный углубляется в нее. Пример материала с текстурой рельефности приведен на рис. 15.30;
Рис. 15.30. Материал с текстурой рельефности |
· Reflection (Зеркальное отражение) — позволяет применить карту текстуры для отражения окружающих объектов на поверхности материала. Здесь допускается использование трех типов карт зеркального отражения: растровая карта дает впечатление хромированного материала, имитируя зеркальное отражение предметов, изображенных на растровой карте (рис. 15.31); карта типа Reflect/ Refract (Отражение/Преломление) обеспечивает отражение на поверхность объекта не текстуры, а проекции окружающих объектов в том виде, в каком они наблюдаются из центра зеркального объекта; карта типа Flat Mirror (Плоское зеркало) обеспечивает формирование зеркальной проекции окружающих объектов на плоскую поверхность;
· Refraction (Преломление) — позволяет применять карту растровой текстуры для имитации преломления световых лучей прозрачным объектом. Такая карта текстуры подобна карте отражения за исключением того, что она имитирует не отражение окружающих предметов, а их наблюдение сквозь поверхность прозрачного материала, как показано на рис. 15.32;
· Displacement (Смещение) — подобна карте рельефа, но изменяет геометрию поверхности пропорционально яркости цветов карты текстур. Карта смещения применима только к объектам, представленным сетками кусков Безье или NURBS-поверхностями. Визуализация материала с этой картой текстур требует большого количества времени и памяти.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Карта отражения | | | Система проекционных координат |