Читайте также:
|
|
Карту текстуры невозможно спроецировать на поверхность объекта, если он не снабжен системой проекционных координат. Оси проекционных координат именуются U, V и W. Они аналогичны декартовым координатам X, Y и Z, но относятся к пространству изображения текстуры. Систему проекционных координат можно применить к объекту как при его создании, так и на этапе правки.
1. Постройте параллелепипед и цилиндр.
2. Для включения режима проекционных координат на этапе создания модели установите флажок Generate Mapping Coordinates (Проекционные координаты) в группе Parameters (Параметры).
Этот параметр имеется в свитке каждого из типов геометрических объектов.
3. Перейдите на командную панельModify (Изменить) и щелкните LM на кнопкеConfigure Modifier Sets (Конфигурирование наборов модификаторов). |
4. В появившемся списке наборов модификаторов выделите UV Coordinate Modifiers (UV Системы проекционных координат).
5. В наборе модификаторов укажите модификатор UVW Map (UVW-проекция).
Проекционные координаты генерируются автоматически, а в окнах проекций появляется изображение габаритного контейнера модификатора. Значок проекционной системы координат соответствует одной копии изображения карты текстуры, проецируемого на поверхность объекта.
6. Выберите в группе Mapping (Проекционные координаты) тип Planar (Плоские координаты).
Координаты данного типа служат для проецирования растровых текстур на ровные плоские поверхности объектов.
7. Задайте карту текстуры, развернув свиток Maps (Карты текстур) и нажав кнопку None (Отсутствует) параметра Diffuse (Диффузионное отражение).
8. Перенесите текстуру на созданные объекты и визуализируйте сцену.
На тех гранях объектов, которые расположены перпендикулярно плоскости проекции, изображение текстуры растягивается и искажается, как показано на рис. 15.33.
Рис. 15.33. Пример проецирования текстуры в координатахPlaner |
9. Выделите цилиндр, выберите в разделе Mapping (Проекционные координаты) тип Cylindrical (Цилиндрические) и установите флажок параметра Cap (Торец).
Координаты типа Cylindrical (Цилиндрические) применяются к объектам цилиндрической формы (рис. 15.34). При установке флажка Cap (Торец) на торцовую поверхность объекта тоже наносится текстура.
Рис. 15.34. Пример использования цилиндрических координат на цилиндре |
Самостоятельно рассмотрите использование других типов координат:
Положением текстуры в пределах поверхности объекта можно управлять.
10. В стеке модификаторов выберите уровень Gizmo (Габаритный контейнер).
В этом режиме можно перемещать, поворачивать и масштабировать значок проекционных координат.
Рис. 15.35. Пример размещения текстуры с использованием координат граней объектов |
11. Закончив преобразования значка, щелкните на строке Gizmo (Габаритный контейнер) в стеке модификаторов, чтобы выключить режим работы с габаритным контейнером.
12. Установите нужные размеры габаритного контейнера с помощью счетчиков Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота).
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Влияние карты текстур на характеристики материала | | | Настройка параметров растровой текстуры |