Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Назначение и отмена назначенных материалов

Мебель для интерьера | Контейнерная деформация | Волнообразные деформации | Деформация смещения | Деформация взрыва | Создание источников света | Настройка параметров теней | Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор | Настройка параметров камеры | Как редактировать материалы |


Читайте также:
  1. АДСОРБЕРЫ С ПСЕВДООЖИЖЕННЫМ СЛОЕМ АДСОРБЕНТА. НАЗНАЧЕНИЕ, УСТРОЙСТВО И ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ.
  2. Анализ обработанных материалов
  3. Архитектура и принцип работы подсистемы клавиатуры. Назначение компонентов и возможности программирования
  4. Архитектура и управления COM-портом. Назначение регистров
  5. АРХИТЕКТУРА СИСТЕМНОГО ИНТЕРФЕЙСА СОВРЕМЕННЫХ ПК. НАЗНАЧЕНИЕ КОМПОНЕНТОВ. РЕЖИМЫ ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ ПО системными шинами.
  6. Ассортимент и назначение столового белья.
  7. БАРАБАННЫЕ СУШИЛКИ. НАЗНАЧЕНИЕ, УСТРОЙСТВО И ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ.

Для назначения материала объекту выполните следующие шаги:

1. Постройте геометрический объект.

2. Укажите в меню Rendering (Визуализация) команду Material Editor (Редактор материалов).

3. Выберите ячейку материала и, щелкнув на ней LM, перетащите и оставьте образец материала на объекте, не отпуская кнопку мыши.

Способ перетаскивания материала подходит для индивидуального назначения материала.

4. Для назначения материала группе объектов следует выделить эти объекты и щелкнуть LM на кнопке Assign Material to Selection (Назначить материал выделению).

Для отмены материала, назначенного объекту, необходимо:

1. Вызвать окно диалога Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур), щелкнув LM на кнопке Get Material (Получить материал).

2. Щелкнуть в окне Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур) на строке Non (Отсутствует), перетащить ее в любое окно проекции и положить на нужный объект, отпустив кнопку мыши.


Параметры стандартных материалов

Базовые параметры

Дополнительные параметры

Карты текстур

Динамические свойства

Составные материалы

Материалы на основе карт текстур

Карта отражения

Влияние карты текстур на характеристики материала

Система проекционных координат

Настройка параметров растровой текстуры

 

В 3D StudioMAX материалы подразделяются на стандартные и составные. Сходство с реальными объектами стандартным материалам обеспечивает введение характеристик диффузного рассеивания, зеркального отражения, степень блеска поверхности, степень прозрачности и т. д. Помимо стандартных материалов в 3D МАХ используются составные материалы, такие как:

· Blend (Смесь) — материал, представляющий собой смесь двух других типов материалов;

· Double Sided (Двусторонний) — материал, состоящий из двух частей, одна из которых предназначена для лицевой, а другая для изнаночной поверхности;

· Matte/ Shadow (Матовый/Затеняемый) — материал, являющийся прозрачным для фона сцены, но способный воспринимать тени от объектов;

· Multi/ Sub- Object (Многокомпонентный) — материал, состоящий из многих материалов;

· Reytraced (Трассируемый) — материал, подобный стандартному материалу, но обеспечивающий формирование эффектов отражения и преломления методом трассировки световых лучей;

· Top/ Bottom (Верх/Низ) — материал, состоящий из двух материалов, один из которых назначается граням объекта с нормалями, направленными вверх, а другой — граням, нормали которых направлены вниз.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Инструменты редактирования материалов| Базовые параметры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)