Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Метод ключевых кадров

Инструменты редактирования материалов | Назначение и отмена назначенных материалов | Базовые параметры | Составные материалы | Карта отражения | Влияние карты текстур на характеристики материала | Система проекционных координат | Настройка параметров растровой текстуры | Подбор текстуры в качестве фона сцены | Эффект горения |


Читайте также:
  1. B. Неклассическая методология
  2. C. Постнеклассическая методология
  3. D) сохранения точных записей, определения установленных методов (способов) и сохранения безопасности на складе
  4. D.2. Методы оценки технических уязвимостей
  5. I 7 D I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
  6. I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
  7. I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
Простейшая базовая анимация создается с помощью средств управления анимацией: ползунка таймера анимации, кнопок управления воспроизведением анимации, кнопкиAnimate (Анимация) и кнопкиDegradation Override (Запрет деградации).

1. Создайте в окне Perspective (Перспектива) два объекта: сферу и прямоугольник.

Каждый объект становится начальным кадром анимации.

2. Определите и задайте число кадров анимации, исходя из ее продолжительности. С этой целью щелкните LM на кнопкеTime Configuration (Настройка временных интервалов).

На экране появится диалоговое окно Time Configuration (Настройка временных интервалов), показанное на рис. 17.1. В нем можно указать общую продолжительность времени анимации, скорость ее воспроизведения и способ отображения отсчетов времени.

Рис. 17.1. Диалоговое окно настройки временных параметров

3. Задайте частоту кадров анимации, установив переключатель Frame Rate (Частота кадров) в одно из четырех положений:

· NTSC — стандарт телевизионного сигнала с частотой 30 кадров в секунду;

· PAL — телевизионный стандарт Phase Alternate Line с частотой 25 кадров в секунду;

· Film (Кино) — стандарт игрового кино с частотой 24 кадра в секунду;

· Custom (Специальная) — позволяет указать произвольную частоту кадров в счетчике FPS (FramesPerSecond).

4. Укажите, в какой форме будет отображаться время на ползунке таймера, установив переключатель Time Display (Отображение времени) в одно из четырех положений:

· Frames (Кадры) — время отображается в виде номера кадра;

· SMPTE — стандарт, в котором время отображается в формате минуты: секунды. кадр, где кадр — это число долей очередной секунды, выраженное в количестве кадров, прошедших с конца предыдущей секунды. Например, при частоте 30 кадров в секунду запись 0:2.29 означает кадр или момент времени, равный 2 и 29/30 секунды;

· FRAME: TICKS — время отображается в формате кадр:тик, где тик — внутренняя единица измерения времени, равная 1/4800 секунды;

· MM: SS: TICKS — время представляется в формате минуты:секунды:тики и позволяет отсчитывать время с интервалом в 1/4800 долю секунды.

5. Установите общую продолжительность анимации с помощью следующих параметров группы Animation (Анимация):

· Start Time (Время начала), End Time (Время окончания) — счетчики задают время начала и конца анимации, т. е. интервала, в пределах которого можно перемещаться по шкале времени при помощи ползунка таймера или кнопки управления анимацией;

· Length (Продолжительность) — счетчик задает продолжительность активного времени анимации. Этот параметр связан со счетчиком End Time (Время окончания). Когда изменяется время в одном из них, автоматически изменяется значение и в другом;

· Current Time (Текущее время) — счетчик позволяет установить текущее время анимации;

· Re- scale Time (Сменить масштаб времени) — кнопка вызывает диалоговое окно Re- scale Time (Смена масштаба времени), где можно изменить масштаб времени анимации, задав новые значения Start Time (Время начала), End Time (Время окончания) и Length (Продолжительность). Масштабирование шкалы времени производится за счет растяжения или сжатия интервалов между ключами анимации.

6. Щелкните на кнопкеAnimate (Анимация).

Активизируется режим анимации. Кнопка подсветится красным цветом, а вокруг активного окна проекции появится красная рамка.

7. Переместите ползунок таймера анимации на 10 кадров.

Вы создали первый ключевой кадр. В нем следует произвести какие-то изменения в сцене. В нашем анимационном ролике мы заставим сферу прыгать на плоскости.

8. Переместите сферу вверх над плоскостью прямоугольника.

В новом ключевом кадре будут сохраняться новые пространственные параметры сцены. Объект, которому назначен ключ анимации, заключается в габаритный контейнер.

9. Установите в качестве текущего новый ключевой кадр, передвинув ползунок еще на 10 кадров.

10. Переместите сферу на плоскость прямоугольника.

11. На следующем десятикадровом ключе разверните прямоугольник.

Для анимации простых видов равномерного изменения параметров, таких как перемещение, поворот объекта или уменьшение яркости освещения, достаточно установить два ключа: в начале и в конце анимации.

12. Таким же образом постройте остальные ключи анимации.

Базовая анимация создана. Основываясь на ключевых кадрах, программа сама рассчитывает значения параметров анимации для всех промежуточных кадров.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Объемное освещение| Просмотр анимации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)