Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эффект горения

Настройка параметров камеры | Как редактировать материалы | Инструменты редактирования материалов | Назначение и отмена назначенных материалов | Базовые параметры | Составные материалы | Карта отражения | Влияние карты текстур на характеристики материала | Система проекционных координат | Настройка параметров растровой текстуры |


Читайте также:
  1. DSP эффекты, применение хоруса, реверберации и дилэя.
  2. Quot;Немало революций знала Россия, но наимирнейшая, тихая и самая эффективная - это революция, которую осуществили посланцы ХАБАДа ...".
  3. Автоматическая модель расчета движения денежных средств инвестиционного проекта и критериев его экономической эффективности
  4. Авторитет преподавателя и эффективность общения
  5. Анализ объема менее эффективен на рынке товарных фьючерсов
  6. Анализ факторов эффективности использования основных фондов.
  7. Анализ экономической эффективности проекта

Для создания эффекта горения можно применить габаритный контейнер атмосферного эффекта.

1. Создайте габаритный контейнер формы, показанной на рис. 16.3.

2. Вызовите диалоговое окно Environment (Окружение), щелкните LM на кнопке Add (Добавить) свитка Atmosphere (Атмосфера) и выберите строку Fire Effect (Горение) в окне диалога Add Atmospheric Effect (Добавление атмосферного эффекта).

В нижней части диалогового окна диалог Environment (Окружение) появятся параметры настройки эффекта горения.

3. Щелкните LM на кнопке Pick Gizmo (Указать контейнер).

После этого включается режим выбора габаритного контейнера.

4. Щелкните LM на построенном габаритном контейнере.

Один и тот же атмосферный эффект может быть применен к различным габаритным контейнерам. Кроме того, одному и тому же габаритному контейнеру могут быть назначены различные типы атмосферных эффектов.

Рис. 16.3. Габаритный контейнер для эффекта горения

5. Чтобы указать несколько габаритных контейнеров, следует щелкнуть LM на кнопке Pick Gizmo (Указать контейнер), а затем нажать клавишу <Н>.

Появится диалоговое окно Pick Object (Выделение объекта) (рис. 16.4), с помощью которого можно выбрать любое количество созданных габаритных контейнеров.

Рис. 16.4. Диалоговое окно для выделения группы объектов

6. Настройте цвета компонентов пламени в группе Colors (Цвета):

· Inner Color (Внутренний цвет) — образец цвета внутренней части пламени;

· Outer Color (Наружный цвет) — образец цвета наружной части пламени;

· Smoke Color (Цвет дыма) — образец цвета дыма при имитации вспышки взрыва.

7. Установите переключатель Flame Type (Тип пламени) в разделе Shape (Форма) в одно из двух положений:

· Tendril (Язык) — генерирует языки пламени, заостренные на концах;

· FireBall (Огненный шар) — моделирует округлые области огня.

8. Настройте параметры типа пламени в группе Shape (Фигура):

· Stretch (Растяжение) — счетчик задает длину отдельных языков пламени;

· Regularity (Регулярность) — счетчик определяет, в какой степени область горения будет заполнять габаритный контейнер. Уменьшение величины параметра заставляет пламя отодвигаться от краев контейнера.

9. Настройте характеристики пламени в группе Characteristics (Характеристики):

· Flame Size (Размер пламени) — счетчик задает размер отдельных вихрей пламени в пределах габаритного контейнера. Этот параметр не влияет на общий размер области эффекта, определяемый габаритами контейнера;

· Flame Detail (Детализация пламени) — счетчик определяет крутизну перепадов между участками различного цвета в пределах области горения;

Рис. 16.5. Имитация эффекта горения

· Density (Плотность) — счетчик задает степень непрозрачности и общую яркость пламени;

· Samples (Частота выборки) — счетчик задает частоту дискрета области горения. Большие значения частоты выборки обеспечивают более высокую точность эффекта горения, но ведут к увеличению времени визуализации.

10. При анимации горения следует выставить ненулевые значения счетчиков Drift (Дрейф) и Phase (Фаза).

Пример эффекта горения приведен на рис. 16.5.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подбор текстуры в качестве фона сцены| Объемное освещение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)