Читайте также:
|
|
При связывании объектов между ними создаются определенные иерархические взаимоотношения. Эти отношения базируются на понятиях родительского объекта (объекта-предка) и дочернего объекта (объекта-потомка). Анимация преобразования может строиться, соответственно, в двух направлениях: от предков к потомкам (метод прямой кинематики) и от потомков к предкам (метод обратной кинематики).
1. Создайте группу объектов и расположите их в окне проекции, как показано на рис. 20.1.
Рис. 20.1. Заготовка для создания связанных объектов |
Щелкните LM на кнопкеSelect and Link (Выделить и связать) панели инструментов. |
Связывание следует проводить от дочерних объектов к родительским. В нашем случае начнем с крайнего правого объекта.
2. Щелкните LM на крайнем правом объекте и, удерживая кнопку мыши, перетяните курсор до следующего в связке объекта.
Очередной объект в связке станет объектом-предком. Над ним курсор снова примет вид значка с кнопки панели инструментов.
3. Отпустите кнопку мыши.
Оба объекта выделятся белым цветом, а затем приобретут обычный вид.
Для того чтобы разорвать ошибочно созданную связь, выделите связанные объекты и щелкните LM на кнопкеUnlink Selection(Разорвать связь с выделенным объектом). |
4. Последовательно свяжите все объекты.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Деформация отражения | | | Опорные точки связанных объектов |