Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание систем частиц

Влияние карты текстур на характеристики материала | Система проекционных координат | Настройка параметров растровой текстуры | Подбор текстуры в качестве фона сцены | Эффект горения | Объемное освещение | Метод ключевых кадров | Просмотр анимации | Режим правки ключей | Движение по заданному пути |


Читайте также:
  1. A. Создание персонажей
  2. I. Создание визитной карточки
  3. I. Создание информационного трехстраничного буклета
  4. I. Создание Энергетического и Духовного Тел
  5. III. АНАТОМИЯ КРОВЕНОСНОЙ СИСТЕМЫ.
  6. Internet/Intranet-технологии в корпоративных информа­ционных системах.
  7. IV. АНАТОМИЯ ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ.

Выполните следующие шаги:

1. Щелкните LM на кнопке Geometry (Геометрия) командной панели Create (Создать) и в раскрывающемся списке разновидностей объектов выберите Particle Systems (Системы частиц).

В свитке Object Type (Типы объектов) появятся шесть кнопок с названиями типов систем частиц:

· Spray (Брызги) — эффект водяных брызг, дождя;

· Show (Снег) — эффект падающего снега;

· Super Spray (Супербрызги) — тип частиц для создания более сложных эффектов. Частицам можно придавать форму различных объектов;

· Blizzard (Метель) — усовершенствованная версия частиц типа снег;

· PCloud (Облако частиц) — облако частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;

· РАггау (Массив частиц) — произвольное множество частиц, пригодных для моделирования различных эффектов. Частицам можно придавать форму различных объектов.

Перечисленные источники систем частиц показаны на рис. 18.1.

2. Нажмите кнопку Super Spray (Супербрызги), щелкните LM в окне проекции и, перетаскивая курсор, создайте источник частиц.

Источник частиц представляет собой объект, не подлежащий визуализации и служащий для определения местоположения и ориентации частиц.

3. Передвиньте ползунок анимации.

Рис. 18.1. Источники систем частиц типаBlizzard (a), Super Spray (б),Parray (в),Pcloud (a)

При передвижении ползунка анимации частицы начинают перемещаться. Момент перемещения показан на рис. 18.2. Для получения требуемого эффекта следует настроить параметры частиц.

Рис. 18.2. Генерация частиц источникомSuper Spray

Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Движение по поверхности| Генерация частиц

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)