Читайте также: |
|
Выполните следующие шаги:
1. Щелкните LM на кнопке Geometry (Геометрия) командной панели Create (Создать) и в раскрывающемся списке разновидностей объектов выберите Particle Systems (Системы частиц).
В свитке Object Type (Типы объектов) появятся шесть кнопок с названиями типов систем частиц:
· Spray (Брызги) — эффект водяных брызг, дождя;
· Show (Снег) — эффект падающего снега;
· Super Spray (Супербрызги) — тип частиц для создания более сложных эффектов. Частицам можно придавать форму различных объектов;
· Blizzard (Метель) — усовершенствованная версия частиц типа снег;
· PCloud (Облако частиц) — облако частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;
· РАггау (Массив частиц) — произвольное множество частиц, пригодных для моделирования различных эффектов. Частицам можно придавать форму различных объектов.
Перечисленные источники систем частиц показаны на рис. 18.1.
2. Нажмите кнопку Super Spray (Супербрызги), щелкните LM в окне проекции и, перетаскивая курсор, создайте источник частиц.
Источник частиц представляет собой объект, не подлежащий визуализации и служащий для определения местоположения и ориентации частиц.
3. Передвиньте ползунок анимации.
Рис. 18.1. Источники систем частиц типаBlizzard (a), Super Spray (б),Parray (в),Pcloud (a) |
При передвижении ползунка анимации частицы начинают перемещаться. Момент перемещения показан на рис. 18.2. Для получения требуемого эффекта следует настроить параметры частиц.
Рис. 18.2. Генерация частиц источникомSuper Spray |
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Движение по поверхности | | | Генерация частиц |