Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Опорные точки связанных объектов

Объемное освещение | Метод ключевых кадров | Просмотр анимации | Режим правки ключей | Движение по заданному пути | Движение по поверхности | Создание систем частиц | Генерация частиц | Силовая деформация | Деформация отражения |


Читайте также:
  1. I. Создание визитной карточки
  2. III. Мероприятия по обеспечению антитеррористической защищенности объектов (территорий)
  3. q]2:1:Форма бытия материи, выражающая протяженность составляющих ее объектов, их строение из элементов и частей называется
  4. Алгоритм продвижения различных объектов в социальных сетях.
  5. Анимация графических объектов
  6. Анимация объектов
  7. Атрибуты доступа к элементам объектов

При преобразовании связанной конструкции важное значение приобретает место расположения опорных точек. Опорная точка объекта при его создании помещается обычно или в центр основания, или в геометрический центр габаритного контейнера объекта. Размещение опорных точек построенной конструкции показано на рис. 20.3. Особенно важно нахождение опорных точек при повороте конструкции. В этом легко убедиться.

1. Выделите средний рычаг конструкции и поверните его.

Конструкция разрушится (рис. 20.4), т. к. опорная точка рычага расположена посередине, и вращение происходит вокруг нее. Чтобы конструкция не распадалась, достаточно переместить опорную точку рычага.

2. Доступ к средствам управления опорными точками можно получить, обратившись к командной панели Hierarchy (Иерархия).

Рис. 20.3. Расположение опорных точек объектов

3. Восстановите конструкцию в прежнее положение.

4. Выделите средний рычаг и щелкните LM на вкладке Hierarchy (Иерархия).

В верхней части командной панели Hierarchy (Иерархия), показанной на рис. 20.5, имеются три кнопки: Pivot (Опора), IK (Обратная кинематика) и Link Info (Данные о связях).

Рис. 20.4. Разрушение конструкции при повороте
Рис. 20.5. Командная панельHierarchy

5. Щелкните LM на кнопке Pivot (Опора).

Появятся два свитка: Adjust Pivot (Настройка опорной точки), который дает возможность управлять расположением и ориентацией опорной точки объекта, и Adjust Transform (Настройка преобразования), позволяющий выравнивать объект относительно системы координат.

6. Нажмите кнопку Affect Pivot Only (Только опора) группы Move/ Rotate/

· Scale (Перемещение/Поворот/Масштаб).

Данное действие обеспечивает возможность перемещать или поворачивать только опорную точку объекта. При этом преобразование не будет касаться ни самого объекта, ни его дочерних объектов.

7. Используя инструменты перемещения, выставьте опорную точку рычага, как показано на рис. 20.6.

Теперь при повороте среднего рычага конструкция не будет разваливаться.

Рис. 20.6. Новая опорная точка рычага

Чтобы восстановить исходное положения и ориентацию опорной точки, которые она имела на момент создания объекта, щелкните на кнопке Reset Pivot (Восстановить опору).

Другие кнопки в свитке Adjust Pivot (Настройка опорной точки) задают следующие режимы преобразования:

· Affect Object Only (Только объект) — обеспечивает возможность перемещать, поворачивать или масштабировать только геометрическую модель объекта. При этом положение и ориентация опорной точки объекта и его дочерних объектов не изменяются;

· Affect Hierarchy Only (Только дочерние объекты) — обеспечивает возможность перемещать, поворачивать или масштабировать любой дочерний объект текущего выделенного объекта по отношению к его опорной точке. Ни на геометрическую модель этого объекта, ни на его опорную точку эти преобразования не распространяются.

Для выравнивания положения опорной точки используются кнопки группы Alignment (Выравнивание), которые становятся доступными, если нажата одна из кнопок: Affect Pivot Only (Только опора) или Affect Object Only (Только объект), и меняют свои названия в зависимости от того, какая из этих кнопок нажата:

· Center to Object (Центрировать по объекту), Center to Pivot (Центрировать по опоре) — сдвигает опорную точку в центр объекта или перемещает объект так, чтобы опорная точка оказалась в его центре;

· Align to Object (Выровнять по объекту), Align to Pivot (Выровнять по опоре) — выравнивает направление осей координатной системы опорной точки по осям системы координат неподвижного объекта или ориентацию объекта относительно осей координат неподвижной опорной точки;

· Align to World (Выровнять глобально) — выравнивает направление осей координатной системы опорной точки или объекта по осям глобальной системы координат.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Связанные объекты| Метод обратной кинематики

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)