Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Використання методу ситуаційного навчання на уроках інформатики

Використання ситуаційних вправ на уроках історії | Ситуаційні вправи з іноземної мови | Ситуаційні вправи з української мови та літератури | Світова література | Англійська мова | Використання методу ситуаційного навчання на уроках математичного циклу | Ситуаційні задачі як форма інтерактивного вивчення шкільного курсу географії | Фрагменти художніх творів | Використання ситуаційних вправ на уроках хімії | Висновок |


Читайте также:
  1. V. Зміст навчання
  2. Алгоритм методу динамічного програмування
  3. Використання 131Іидля лікування тиреотоксикозу та метастазів раку щитоподібної залози
  4. Використання картинки як фону для форми
  5. Використання методу ситуаційного навчання на уроках з предметів суспільно-гуманітарного циклу
  6. Використання методу ситуаційного навчання на уроках математичного циклу

Навчання на конкретному прикладі дає людині мудрість, дозволяє передбачати майбутнє і робити так, щоб це майбутнє працювало на неї.Кейс – це завжди моделювання життєвої ситуації. Він дозволяє розглянути життєву проблему за письмовим столом. Те рішення, що знайде учасник кейса, може служити як відбиттям рівня компетентності й професіоналізму учасника, так і реальним рішенням проблеми. Як правило, кейси не мають єдиного рішення. Учасник завжди може придумати свій неповторний варіант рішення. Безліч кейс методів поєднуються в технології. Кейс - технологія - це загальна назва технологій навчання, що представляють собою методи аналізу. До кейс технологій відносяться: метод ситуаційного аналізу; ситуаційні завдання й вправи; аналіз конкретних ситуацій; метод кейсів; метод інциденту; метод розбору ділової кореспонденції; ігрове проектування; метод ситуаційно - рольових ігор; метод дискусії.

Інформатика 10 клас.

Підготувала Мандрикіна С.А.

Ситуаційна вправа Методичний коментар Прогнозований результат
Ситуація №1. Завдання. Відкрийте головну сторінку сайту Віртуальний словник(http://vslovar.org.ru). Ознайомтесь з правилами пошуку даних в Словарі. Знайдіть тлумачення та аціативні зв'язки таких слів: конформізм, агорафобія. Складіть алгоритм находження тлумачення слів в Візуальному словнику. Завдання виконується при вивченні теми: «Програмні засоби навчання» в 10 класі (Рівень стандарт).   Завдання відповідає достатньому рівню навчальних досягнень учнів. Учні отримують завдання. У учнів формується поняття про програмні засоби навчання, їх можливість використовувати при вивченні шкільних дисциплін, Виховується інтерес до вивчення інформатики.
Опис Дане завдання виконувати при закріпленні матеріалу теми «Навчання в Інтернеті». Розвивати практичні навички роботи з електроннім словником.     Учні виконують завдання з використанням комп'ютерних енциклопедій
Джерело Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. Інформатика 10 класс (Акадамічний рівень,профільний рівень), Київ «Генеза», 2010 Сторінка 289, завдання №5.

 

Ситуаційна вправа Методичний коментар Прогнозований результат
Ситуація №2. Завдання. Створити таблицю за зразком. Зберегти документ в своїй папці в файлі з іменем Вправа 1.docx. Завдання відповідає достатньому рівню навчальних досягнень. Виконувати дане завдання при вивченні теми «Текстовий процесор». Учні отримують завдання для виконання. У учнів формується поняття створювати в текстовому документі таблиці довільного рівня складності; значення табличної інформації різних галузях суспільства.
Опис Завдання виконують при закріпленні матеріалу уроку з теми «Таблиці в текстових документах».   Учні навчаються створювати в текстовому документі таблиці довільного рівня складності.   Розвивати інтерес до інформатики.   Виховувати культуру роботи за комп'ютером. Учні виконують завдання на комп'ютері.   Учитель контролює процес роботи учнів.
Джерело Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. Інформатика 10 класс (Акадамічний рівень,профільний рівень), Київ «Генеза», 2010 Сторінка 33 завдання №1.

 

Ситуаційна вправа Методичний коментар Прогнозований результат
Ситуація №3. Завдання. Укажіть основні об'єкти, які опрацьовує Power Point 2007. Опишіть їх властивості. Завдання виконується при вивченні теми «Комп'ютерні презентації» в 10 класі. Учні отримують текст завдання. Формується знання про основні об'єкти та їх властивості, які використовують для створення слайдів презентації.  
Опис Завдання виконується на етапі актуалізації опорних знань.   Учні називають основні об'єкти та їх властивості, які використовують для створення слайдів презентації.   Виховується свідоме ставлення до формування інформаційної та комунікативної компетенції. Учні виконують завдання письмово в зошитах.   Учні зачитують відповіді.   Учитель коректує правильність виконання.
Джерело Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. Інформатика 10 класс (Акадамічний рівень,профільний рівень), Київ «Генеза», 2010 Сторінка 78, завдання11.

 

Ситуаційна вправа Методичний коментар Прогнозований результат
Ситуація №4. Домашнє завдання. Підготувати макет слайдів за темою «Село, де я живу». (5-6 слайдів) Завдання одержують учні після вивчення теми «Принципи стильового оформлення презентації. Основні принципи дизайну слайдів». Учні отримують завдання додому. Застосування набутих навиків по створенню тематичної презентації з даної тематики.   Виховують культуру роботи з комп'ютером.  
Опис Завдання виконується після вивчення даної теми.   Учні розвивають вміння застосувати набуті знання по створенню тематичної презентації.   Виховують культуру роботи з комп'ютером.   (Учні, які не мають вдома комп'ютера, виконують макети на папері). Учитель коментує домашнє завдання.
Джерело Методична література  

 

Ситуаційна вправа Методичний коментар Прогнозований результат
Ситуація №5 Експрес-контроль за темою: «Поняття про мультимедійні дані. Формати аудіо- та відео файлів. Мультимедійні програвачі». 1. Із наступного списку оберіть відеоформати: а). MPEG б). WMV в). WAV г). AVI д). MOV 2. Формат WAV – це… а). відеоформат; б). аудіоформат; в). медіаконтейнер. 3. Встановіть відповідність між форматом та його характеристикою:
1). MP3 а). Розробленийкорпорацією Microsoft для програвача Windows Media
2). WMA б). Унеможливлює прослуховування захищеного запису при відтворенні на іншому комп’ютері
3). WMV в). Використовує стиснення з втратами, підтримує стерео і потокове передавання.
4). WAV г). Контейнер, розроблений спеціально для QuickTime
5). AVI д). Контейнер для зберігання нестисненого звуку
6). MOV є). Об’єднання нестиснених або закодованих аудіо-, відеоданих. Обмеження на обсяг до 4 Гбайт

4. Кодек – це…

а). програмний продукт, що містить колекції зображень, текстів і даних, які супроводжуються звуком, відео, анімацією та іншими візуальними ефектами, оснащений інтерактивним інтерфейсом з елементами керування.

б). програма, що призначена для відтворення медіафайлів;

 

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 147 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Метод ситуаційного навчання case-study| Використання методу ситуаційного навчання на уроках з предметів суспільно-гуманітарного циклу

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)