Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Обще. Это одна из основных причин, почему дизайн — чертовски

Читайте также:
  1. FasionSense - Клуб дизайнеров
  2. Quot;Почему бы вам не... — Да, но" (ПБВДН).
  3. Актуальные философские проблемы дизайна.
  4. Амортизация и выбытие основных средств
  5. Амортизация основных производственных фондов
  6. Амортизация основных фондов (ОФ)
  7. Амортизация основных фондов предприятия.

классная работа».

И это в самом деле чертовски классная работа.

ОПЕРЕЖАЙТЕ ВРЕМЯ НА ЧЕТЫРЕ ГОДА

«Помню, я где-то читал — но, к сожалению, забыл, чье это вы-

Сказывание, — что вкусы дизайнера опережают в развитии вкусы

широкой публики на семь лет, — говорил Дэвид Хайд из studio hyde

(davidthedesigner.com), — и что искусство быть хорошим дизайне-

Ром состоит в том, чтобы твои вкусы опережали общепринятые на

четыре года. Вот эти-то четыре года меня и стимулируют».

ТВОРИТЕ ДЛЯ СЕБЯ

«Я пришел к выводу, что мне как дизайнеру нужен творческий

Опыт помимо того, который я приобретаю в работе с клиентами,

Нужна возможность творить что-то просто для себя, — сказал

Джерри Кайпер из агентства Jerry Kuyper Partners, которое нахо-

Дится в Вестпорте, штат Коннектикут. — Это дает мне возможность

Более внимательно прислушиваться к тому, что говорят клиенты,

И более эффективно сотрудничать с ними. Но графика — занятие

Увлекательное, и приходится напоминать себе, что иногда нужно

гулять».

Не теряя желания творить • 153

Fusion

Автор: Джерри Кайпер

Креативный директор: Джин Сейдман

Год: 2005

(См. цветную версию на вклейке)

LodgeNet

Автор: Джерри Кайпер

Год: 2008

(См. цветную версию на вклейке)

ДЕРЖИТЕСЬ ПОДАЛЬШЕ ОТ КОМПЬЮТЕРА

Какими бы впечатляющими возможностями ни обладали ком-

Пьютер и Интернет, это всего лишь инструменты, которыми вы

Пользуетесь, чтобы достичь своей цели — создать культовый ди-

Зайн. Наши лучшие идеи рождаются, когда мы думаем и умело

Глава 9

Интерпретируем пожелания наших клиентов, а это не имеет ничего

Общего с компьютером. Пытаться генерировать идеи и устраивать

Мозговой штурм с помощью компьютера — значит, только излишне

Усложнять дизайнерский процесс.

«Изначально наша профессия была рассчитана на тех, кто умеет ри-

Совать, хотя сейчас это умение и стало необязательным, — говорит

Дизайнер Джерард Хуэрта. — Рисунок — это способ донести свои

Идеи до тех, кто не может их вообразить. Если вам не приходит

В голову ничего стоящего — отойдите от компьютера и садитесь

рисовать. Это научит вас видеть».

Когда вы горячо высказываетесь в пользу компьютерного творче-

ства, вспомните: дизайн появился намного раньше компьютера.

Причем речь идет о дизайне не хуже нынешнего, а то и лучше.

Поэтому выключите компьютер, хотя бы на ранних стадиях рабо-

Ты над проектом. Хорошо все продумайте. А потом берите ручку

И блокнот и начинайте делать заметки и наброски.


Дата добавления: 2015-07-07; просмотров: 171 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Итак, давайте повторим самое важное в этой главе. | Ваше слово должно быть обосновано. | Предположения. | Поразмыслите над этим. Вас могут пригласить в качестве экспер- | Глава 8 | Тегическая задача и свобода ее выполнять. Скажите им примерно | Если бы я с самого начала знал все тонкости, описанные в этой гла- | Каких-либо соображений насчет того, в каком направлении мне | СПРЯЧЬТЕ ГОРДОСТЬ В КАРМАН | Глава 8 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 9| СБАЛАНСИРУЙТЕ ВАШУ ЖИЗНЬ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)