Читайте также:
|
|
«Баланс — ключ ко всему, — говорит калифорнийский дизайнер
Лорен Краузе из Creative Curio. — Равновесие между жизнью и ра-
Ботой, офлайном и онлайном, цифровым и аналоговым, личным
И профессиональным. Баланс дает жизни перспективу, позволяет
Нам не потерять стремления преодолевать трудности, учит извле-
кать уроки из пережитого и помогает сохранить здоровье».
ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ К ПРОШЛОМУ
Мне достаточно взглянуть на свои ранние работы, чтобы увидеть,
Как далеко я продвинулся как дизайнер. Вам тоже стоит это сделать.
Откопайте в бумагах какие-нибудь свои старые бренды и сравните
Их с теми, которые делаете сейчас. По-моему, это помогает. Иногда
Мне стыдно за то, что я делал когда-то. Но это полезно, потому что
Я вижу, чего достиг.
Не теряя желания творить • 155
Originn
Автор: Дэвид Эйри
Год: 2004
Henri Ehrhart
Автор: Дэвид Эйри
Год: 2009
ПОСТОЯННО ДАВАЙТЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ХОТИТЕ РАБОТАТЬ
«У каждого дизайнера есть свой уровень тревожности, понизить
Который может только уважение коллег-дизайнеров или коммер-
Ческий успех, — говорит Мартин Лоулесс, креативный директор
лондонского агентства 300million. — К несчастью, теплое, ласкаю-
Щее, гордое ощущение безопасности длится недолго. Иногда оно
Кончается сразу же, стоит вам сойти с подиума, где вам вручили
Награду, и сесть за стол рядом с улыбающимися коллегами и полу-
Пьяным клиентом. Мотивация рождается из постоянного желания
Вернуть этот краткий миг, когда вы стояли на вершине. Это так же
просто, как и трудно».
Глава 9
НО НЕ РАБОТАЙТЕ НА ИЗНОС
Помните знаменитую строчку из «Сияния» Стивена Кинга? «Джек
работал, не играл — оттого и дурнем стал». Сведя свою жизнь
К одной лишь работе, вы добьетесь только того, что станете не-
Счастным — как произошло с персонажем фильма.
Графики и календарное планирование помогут вам точнее опреде-
Лить, сколько времени займет работа над конкретным проектом,
Чтобы быть уверенным, что клиент, когда приблизится срок сдачи,
Не станет чересчур на вас давить. Но, разумеется, дизайнерский
Процесс обычно требует больше времени, чем думает большинство
Людей, поэтому сверхурочные неизбежны.
«ЗАВИСНУТЬ» МОЖЕТ КАЖДЫЙ
«Помните: у любого дизайнера случаются творческие „затыки“, —
говорит Эрик Карьялуото из ванкуверского smashLAB. — Неважно,
Кто ты, чего добился, сколько у тебя наград — это все равно тяжело.
Относиться к этому можно по-разному. Но я обычно в таких слу-
чаях утешаюсь тем, что это со всеми бывает».
Sinkit
Автор: Питер Пиментел, smashLAB
Креативный директор: Эрик Карьялуото
Год: 2005
«По-моему, хорошего дизайнера делают любопытство и желание
Дата добавления: 2015-07-07; просмотров: 154 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Обще. Это одна из основных причин, почему дизайн — чертовски | | | Работать, — говорит Карьялуото. — Если вы не перестаете задавать |